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# 在 Partner Center 中設定遊戲儲存空間

> 在 Partner Center 中設定 XBOX 服務遊戲儲存空間的逐步指南，包括儲存類型、可見度設定與全域儲存空間上傳。

本主題說明遊戲儲存空間服務，以及如何使用 XBOX 服務將與您的遊戲相關聯的資料儲存至雲端。使用 **Title Storage** 設定頁面，決定您的遊戲允許哪些類型的雲端儲存服務，並將檔案上傳至全域儲存空間。

尋找 XBOX 服務遊戲儲存空間設定頁面

1. 前往 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。
2. 在 **Overview** 或 **Products** 中選取您的應用程式。
3. 從 **Services** 選取 **XBOX services**。

若要查看遊戲儲存空間設定選項，Creators Program 中的開發人員需要在 **Title Storage configuration** 頁面的 **Cloud saves and storage** 區段中選取 **Show options**。

如果您可以使用完整的 XBOX 服務功能集，請找到 **Title Storage** 連結，以前往 **Title Storage configuration** 頁面。

遊戲儲存空間設定有兩個主要區段：遊戲儲存空間設定 (圖 1) 與全域
儲存空間檔案管理 (圖 2)。

## 遊戲儲存空間設定

**圖 1. 遊戲儲存空間區段。**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/ktEik-YaZoen6Rhy/images/gdk/services/title-storage-settings.JPG?fit=max&auto=format&n=ktEik-YaZoen6Rhy&q=85&s=1c6fc1d0bda81e1305f31704779e385f" alt="遊戲儲存空間設定" width="1295" height="405" data-path="images/gdk/services/title-storage-settings.JPG" />

在遊戲儲存空間中，您可以選取 **Active** 來啟用四種儲存類型中的任何一種。

選擇遊戲的儲存類型後，您可以選取 **Owner Only**，選擇是否將資料的讀取限制為擁有該資料的玩家。或者，您可以選取 **Everyone**，讓此使用者的資料公開可用。

如果您為指定的 **Storage Type** 選取 **Owner Only**，則該類型的遊戲儲存空間資料只能由產生該資料的玩家讀取。如果您為指定的 **Storage Type** 選取 **Everyone**，則該類型的遊戲儲存空間資料可由所有玩家讀取。

<Info>只有產生已儲存資料的玩家才能寫入或修改該資料。</Info>

## 儲存類型

有四種儲存類型可以在遊戲儲存空間設定頁面上啟用。
您可以將滑鼠指標停留在每種儲存類型名稱旁的資訊圖示上，或參考下表，以查看每種儲存類型的描述。

| 儲存類型 | 描述 | 使用範例 |
| - | - | - |
| Global | 上傳至 Partner Center 的資料，可由任何裝置讀取，且每位玩家都可存取。只能由開發人員寫入。上傳至 Partner Center。 | 透過遊戲內新聞摘要向所有玩家公告更新。 |
| Connected Storage | 允許在 XBOX One 系列與 Windows 10 遊戲上於背景同步遊戲資料。是一項穩健且容錯的遊戲存檔服務。可由任何裝置讀取，並可由 XBOX One 系列主機 (或更新版本) 以及 Windows 10 裝置寫入。 | 儲存個別玩家的檔案，以便在另一部裝置上遊玩。 |
| Universal | 可透過網路存取的 Blob 儲存空間，為任何非 XBOX 360 或 Windows Phone 的裝置提供讀取/寫入存取權。可由 Android 與 iOS 裝置讀取。 | 儲存遊戲時間或其他統計資料，以便從多部 Windows 裝置存取。 |
| Trusted | 可透過網路存取的 Blob 儲存空間，只能由 XBOX One (或更新版本)、XBOX 360 或 Windows Phone 寫入。可由任何裝置讀取。可由 Android 與 iOS 讀取。 | 儲存玩家在多人遊戲中的排名。 |

## 全域儲存空間檔案管理

**圖 2. 全域儲存空間檔案管理區段。**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/global-storage-file-management.JPG?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=1f269e7a114c1a87832f10f1ab77d6db" alt="全域儲存空間檔案管理" width="1280" height="306" data-path="images/gdk/services/global-storage-file-management.JPG" />

若要查看所有全域儲存空間檔案管理選項，請選取 **Show options**。在此區段中，您可以新增在 **Title Storage Settings** 中將 **Global** 儲存類型設為作用中時可存取的檔案與資料夾。若要在此區段中新增檔案，您的遊戲必須已發佈以供測試。

<Note>如果您的遊戲未正確發佈以供測試，您可能會在遊戲儲存空間設定頁面頂端看到警告。</Note>

## 管理全域儲存空間檔案

使用 **Global storage file management** 將檔案上傳至全域儲存空間，或從全域儲存空間下載檔案。擁有您遊戲的任何人都可能存取這些檔案，而這些檔案的用途是讓所有玩您遊戲的人共用。

* 若要查看全域儲存空間檔案選項，請選取 **Show options** (位於區段標題旁)。

* 若要新增第一個檔案，請選取 **+ New**。接著您會看到將新檔案或資料夾新增至全域儲存空間檔案的選項。

### 新資料夾

將新資料夾新增至全域儲存空間檔案時，您必須為資料夾命名，然後選取 **Create** (圖 3)。新資料夾會出現在檔案總管表格中。

**圖 3. New folder 對話方塊。**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/add-folder-global-storage-filled.JPG?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=832b4a8810ff684d3266e9e1cdb252ff" alt="New folder 對話方塊" width="675" height="252" data-path="images/gdk/services/add-folder-global-storage-filled.JPG" />

若要將檔案新增至資料夾，您必須選取 **Actions**，然後選取 **Upload files**，直接將檔案上傳至資料夾。請注意，您無法將檔案拖曳到檔案總管表格內的資料夾中。

若要建立子資料夾，請在資料夾的 **Actions** 功能表中選取 **Create folder**。

若要刪除資料夾及其所有內容，請在資料夾的 **Actions** 功能表中選取 **Delete**。

### 新檔案

將新檔案新增至全域儲存空間時，系統會提示您從開發 PC 的檔案總管上傳檔案，然後要求您從三種檔案類型中選擇一種：Binary、Config 與 JSON。除了可以選取 **+ New** 來上傳檔案之外，您也可以將檔案從開發 PC 拖曳到檔案總管表格中。

<Warning>您無法將資料夾拖曳到檔案總管表格中。如果您嘗試這麼做，資料夾會被視為檔案，您將無法得到預期的結果。</Warning>

### 檔案管理動作

如需檔案管理動作，請參閱圖 4。

**圖 4. Global storage file management 對話方塊。**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/global-storage-management.gif?s=7c1cc8bebaea187dbc0c9066a4b3c155" alt="Global storage file management 對話方塊" width="1647" height="1026" data-path="images/gdk/services/global-storage-management.gif" />

#### 檔案類型

下表列出您可以管理的檔案類型。

| 檔案類型 | 描述 |
| - | - |
| Binary | 用於影像、聲音與自訂資料。 |
| Config | 設定檔保存有關您遊戲的資訊。它們可以根據指定的輸入動態傳回查詢值。 |
| JSON | 保存有關遊戲某方面資訊之索引鍵/值組的文字檔。JSON 檔案類似於設定檔。 |

## 另請參閱

[遊戲儲存空間](/zh-TW/services/xbox-services/storage/title-storage/live-title-storage-nav)

[連線儲存空間](/zh-TW/services/xbox-services/storage/connected-storage/live-connected-storage-nav)


## Related topics

- [遊戲儲存空間入口網站設定](/zh-TW/services/xbox-services/storage/title-storage/config/live-title-storage-config-nav.md)
- [設定](/zh-TW/services/xbox-services/storage/title-storage/config/index.md)
- [取得遊戲儲存空間服務設定的配額資訊](/zh-TW/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-getting-title-storage-quota-info.md)
- [在 Partner Center 中設定遊戲管理型成就](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/config/live-achievements-tm-config.md)
- [在 Partner Center 中設定應用程式或遊戲 (受管理的合作夥伴)](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-setup-partner-center-partners.md)
