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# 精選統計資料概觀

> XBOX Live 精選統計資料 (先前稱為主打統計資料) 如何讓發行商在殼層、GameHub 與 XBOX 應用程式中呈現玩家最相關的進度。

精選統計資料 (先前稱為主打統計資料) 是由發行商定義、用來突顯使用者最相關進度的計量。

使用者可以透過比較精選統計資料，將自己的進度與其他玩家比較。這有助於提升使用者對遊戲體驗的投入。

自訂的精選統計資料讓發行商能夠一目了然地呈現遊戲的動態內容，即使遊戲並未執行也一樣。這些內容會一致地顯示在各項 XBOX 服務中，包括 XBOX 主機、SmartGlass 隨附螢幕，以及其他平台體驗。

精選統計資料帶來的好處包括：

* 為使用者提供一致且容易存取的體驗，以追蹤自己在遊戲或應用程式中的活動與進度，並與好友比較。
* 為發行商提供展示遊戲中引人入勝之處的機會，以吸引使用者回到遊戲或應用程式。
* 進化殼層中的玩家設定檔體驗，讓平台能夠追蹤、表揚並獎勵每位使用者在 XBOX 服務所有娛樂體驗中的一切活動。

<Info>每個遊戲最多可以選取二十個最具代表性的使用者統計資料，作為精選統計資料展示。所有精選統計資料都必須標示為開放存取 (Open Access)，讓其他遊戲可以讀取。</Info>

### 範例案例

* 在「遊戲詳細資料」場景中顯示精選統計資料，為玩家提供即時的進度視覺效果。
* 在玩家與其經常互動的好友之間，比較一或多個遊戲的精選統計資料。
* 計算好友之間或整個 XBOX 服務使用者群中相關精選統計資料的彙總。
* 在遊戲情境中查看任何使用者的設定檔時 (例如多人遊戲中的 Party 應用程式)，快速瀏覽精選統計資料。
* 精選統計資料可由任何應用程式「探索」。這表示協力廠商應用程式可以使用精選統計資料提供的資訊，建置增益集、網站、應用程式或工具組等自訂體驗。

### 基本概念

您可以將精選統計資料視為一個機會，讓每個 XBOX 服務遊戲將使用者活動的有趣資料直接醒目地顯示在系統 UX 中。
實作精選統計資料的遊戲最多可以將 20 個關鍵使用者統計資料指定為精選統計資料。請從遊戲已產生的統計資料中挑選幾個最吸引人的，以促使使用者重新參與，並給他們重新啟動遊戲的理由。

**圖 1. 顯示的精選統計資料範例。**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/featured_stats_screenshot.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=71e532dad0243f969066854ca89c3beb" alt="精選統計資料" width="811" height="408" data-path="images/gdk/services/featured_stats_screenshot.png" />

#### 設定

設定精選統計資料清單時，請為下列每個屬性指定詳細資料：

| 詳細資料 | 描述 |
| :- | :- |
| 統計資料執行個體名稱 | 遊戲定義的特定使用者統計資料執行個體。 |
| 顯示名稱 | 在 UX 中作為標籤使用的易記名稱。此字串必須透過服務設定進行當地語系化。 |
| 序數 | 相對於此清單中其他精選統計資料的優先順序，讓平台 UX 在空間有限時能適當地顯示它們。 |
| 排序順序 | 此屬性指定在使用者之間比較統計資料時 (一對一，或在社交排行榜情境中)，較高或較低的值何者「較佳」。 |

您可以選擇性地設定下列顯示屬性，以設定精選統計資料的顯示方式：

| 詳細資料 | 描述 |
| :- | :- |
| 顯示格式 | 為用戶端提供格式提示，以易於使用者閱讀的格式顯示數值 (INT 或 DOUBLE 資料類型) 精選統計資料。您可以為每個精選統計資料指定下列其中一種顯示格式：Integer、Decimal、Percentage、Short Timespan 或 Long Timespan。 |
| 顯示單位 | 如果顯示格式為時間範圍，您可以指定統計資料追蹤的時間單位。您可以將顯示單位設定為毫秒、秒、分鐘、小時或天。 |
| 顯示語意 | 此屬性協助非遊戲用戶端 (包括殼層、SmartGlass 與隨附應用程式) 判斷應對精選統計資料的值套用何種彙總與計算。您可以將每個精選統計資料的顯示語意設定為 Cumulative、Tier 或 Best。 |

<Info>並非所有使用者統計資料都能利用這些選擇性的顯示屬性。</Info>

### 最佳做法

您可以充分利用平台為精選統計資料保留的優質畫面空間。請參考下列注意事項，協助您判斷要設定哪些精選統計資料：

* 審慎決定要將哪個精選統計資料標示為序數 "1"。某些平台體驗 (例如 Microsoft Store 的遊戲詳細資料頁面) 只會以社交排行榜的形式顯示排名最高的精選統計資料，其中包含使用者的好友及其相對分數與排名。

* 選取最可能促使使用者啟動遊戲的計量。範例包括玩家等級、遊戲內貨幣餘額、下一個目標或戰役里程碑的名稱，以及累計數值分數或 XP。

* 挑選突顯遊戲社交或互動層面的計量，例如多人模式專屬的統計資料、分享或評分使用者產生的內容，或其他合作或競爭活動。

* 選取能定義遊戲玩法、並能成為使用者社群話題的統計資料。例如，踢飛的雞隻數量、找到的收集品數量、使用者等級或 XP、偏好的角色或武器。

* 統計資料的值不會自動當地語系化為其他語言，也不會對應至一組標籤。

* 請注意，精選統計資料的值可以是任何有效的整數、浮點數或字串資料類型。如果您需要為事件型統計資料使用特定格式，請將用戶端設定為定義並記錄事件，在一個欄位中包含統計資料的實際值，並在另一個事件欄位中包含對應的格式化字串。請將字串事件欄位作為 UPDATE 使用。


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