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# 常見的多人遊戲情境

> 依實作工作量排序，比較常見的 XBOX Live 多人遊戲情境，例如比較式遊玩、與好友線上遊玩以及以技巧為基礎的配對。

本主題說明支援各種多人遊戲情境的 XBOX 服務功能，包括比較式 (間接) 遊玩、與好友線上遊玩，以及以技巧為基礎的配對。多人遊戲情境有許多不同類型。選擇正確的情境可以提高玩家參與度並擴大遊戲的玩家群，有助於盡可能延長遊戲的活躍生命週期。

主要為單人體驗的遊戲，可以受益於排行榜、統計資料或社交元素等具競爭性的 XBOX 服務功能。

下列清單說明一些您可以使用 XBOX 服務實作的較常見多人遊戲情境。如果您想同時結合 XBOX 服務與 Azure PlayFab 產品，請參閱[多人遊戲概觀 (NDA 主題)](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-intro)。

此清單依複雜度以及實作與測試所需的工作量排序。決定要讓遊戲支援哪些情境時，您應該考量這些因素。

## 比較式 (間接) 遊玩

在比較式 (間接) 遊玩情境中，玩家會間接地彼此競爭，而不會在同一個遊戲執行個體中直接進行遊戲。
此情境非常適合以單人體驗為導向的遊戲。它也包含一些競爭元素，讓玩家可以比較自己與其他玩家的表現。

此情境的範例功能包括下列項目：

* **排行榜：** 玩家嘗試在某個類別中取得相對於其他玩家的最佳「分數」。這可以包括只與好友競爭的社交*排行榜*系統。
* **成就與統計資料：** 玩家想要將自己的進度/表現與好友比較，並可能炫耀自己突破了特別具挑戰性的成就。
* **「幽靈」或「虛擬多人遊戲」：** 玩家可以與另一位玩家 (或自己) 先前表現的錄製內容競爭，例如賽車遊戲中的一圈。

可以使用下列 XBOX 服務來實現此多人遊戲類型。

* 目前狀態
* 統計資料
* Social Manager
* 成就
* 排行榜
* 連線儲存空間

此多人遊戲類型不需要任何 XBOX 服務多人遊戲專屬服務。
測試此情境需要多個 XBOX 帳戶。

## 本機遊玩 (客廳遊玩)

本機遊玩 (客廳遊玩) 情境是以兩位或更多玩家在單一裝置上一起玩遊戲 (彼此對戰或合作) 為基礎。
遊戲可以讓所有玩家使用單一畫面，或為每位玩家提供分割畫面體驗。
或者，在回合制遊戲中，您可以使用「輪流坐莊 (hot-seat)」的方式，讓每位玩家在自己的回合控制遊戲。

在 XBOX One (或更新版本) 主機上，多位玩家可以在單一主機上登入。
每位玩家都有一個控制器。
目前，Windows 10 裝置只支援登入單一 XBOX 服務帳戶。不過，Microsoft 正在研究在未來的更新中變更此行為。

使用 XBOX 多人遊戲服務設計僅限本機遊玩的多人遊戲樣式是可行的。不過，將此情境視為包含線上體驗之更廣泛多人遊戲情境的子集可能更好。與擴充此多人遊戲情境的潛在回報相比，所需的額外投資微乎其微。

此多人遊戲類型可以使用與前一個情境類似的服務。

* 目前狀態
* 統計資料
* Social Manager
* 成就
* 排行榜
* 連線儲存空間

測試此情境需要在單一裝置上使用多個 XBOX 帳戶與多個控制器。

## 與好友線上遊玩

與好友線上遊玩情境是最傳統的線上多人遊戲體驗。
在此情境中，XBOX 會員只想與好友一起玩遊戲，而不想與陌生人一起玩。
好友會受邀加入遊戲。他們也可以在遊戲進行中加入正在進行的遊戲。

為了家長監護，較廣泛的多人遊戲 (本主題稍後會說明) 應該要能夠將線上多人遊戲限制為僅限好友，並使用此情境作為後援。
限制與陌生人互動的家長監護也會透過 XBOX 服務強制執行。

可以使用下列 XBOX 服務來實現此多人遊戲類型。

* 多人遊戲活動 (MPA)
* 多人遊戲工作階段目錄 (MPSD) 或多人遊戲管理員 (MPM)
* 目前狀態
* 統計資料
* Social Manager

測試此情境需要多個 XBOX 帳戶與多部裝置。

## 透過遊戲工作階段清單線上遊玩

在透過遊戲工作階段清單線上遊玩情境中，玩家可以瀏覽遊戲中可加入的遊戲工作階段清單，然後選取要加入哪一個。
玩家也能夠在本機主持遊戲，以建立新的遊戲工作階段執行個體。
這些遊戲執行個體可以允許自訂偏好設定 (例如遊戲模式、關卡或遊戲規則)。

根據遊戲設計，遊戲工作階段可以支援限制，例如需要密碼才能加入，或需要特定的玩家/技巧等級。
這些遊戲工作階段執行個體也可以是完全公開或隱藏的，取決於您的遊戲如何實作工作階段瀏覽與加入。

此情境可讓玩家自行選取遊戲工作階段。
這將控制權交給玩家。不過，並不保證工作階段能提供良好的體驗。

工作階段無法以合適技巧等級的正確玩家組合填滿。
當遊戲擁有規模小但活躍的多人遊戲社群時，工作階段清單最為有效。

此多人遊戲類型可以使用與前一個情境類似的服務。

* MPSD
* [多人遊戲工作階段瀏覽](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-session-browse)
* 目前狀態
* 統計資料
* Social Manager

若要準確測試此情境，需要大量的 XBOX 帳戶與裝置。請注意，工作階段清單真正的玩家動態只能在龐大的玩家群下進行測試。

## 透過尋找團體線上遊玩

透過尋找團體 (Looking for Group) 線上遊玩情境與工作階段清單情境類似。不過，此情境在幾個重要方面與工作階段清單情境不同。
平台會提供在遊戲外列出遊戲工作階段的功能，而不是在遊戲內提供遊戲清單。

這些「尋找團體」廣告旨在提供更具社交性的體驗，並包含遊戲玩法、技巧與社交關係方面的限制。
這讓遊戲能提供比工作階段清單更好的體驗，並讓工作階段的建立者擁有更多控制權。

建立「尋找團體」工作階段的玩家可以核准或拒絕其他玩家加入團體的要求。
這讓玩家可以找到與自己有相同遊玩風格偏好的其他玩家。

您目前無法在遊戲內實作此功能；您可以透過其他方式宣傳可加入的活動，在遊戲外啟用此功能。
該實作是透過先前情境中說明的其他類似服務完成的。

* MPA
* MPSD
* 目前狀態

## 簡易配對

在簡易配對情境中，一位玩家 (或一群玩家) 正在為線上遊戲尋找其他玩家 (可能是也可能不是該玩家認識的人)。
遊戲會提供簡單的配對流程，讓玩家可以與其他玩家一起加入遊戲工作階段，而不是選取好友。

此情境中的配對流程很簡單：玩家無需任何重要的配對設定，即可搜尋並找到其他玩家。
此情境最適合較大規模的線上玩家群。

#### 封鎖清單

為了適當地配對玩家，任何配對都應該嘗試遵守 XBOX 服務上的封鎖清單。
XBOX 服務 SmartMatch 服務會自動處理這些限制，並允許在不需要這些限制的排名配對中選擇退出。
遵守這類限制有助於確保為玩家提供更安全、更好的體驗。

#### 服務品質 (QoS) 網路檢查

服務品質 (QoS) 網路檢查是配對的重要部分。
這些檢查可確保兩位玩家之間的網路連線足以提供良好的遊戲體驗。
這與與好友線上遊玩情境不同，因為在網路連線不佳的情況下，可以重複進行配對並找到其他玩家。

此多人遊戲類型可以使用與前一個情境類似的服務。

* MPSD
* 目前狀態
* 統計資料
* Social Manager
* SmartMatch 配對

若要準確測試此情境，需要大量的 XBOX 帳戶與裝置。
請注意，工作階段清單真正的玩家動態只能在龐大的玩家群下進行測試。
有可用的工具可簡化網路狀況與 SmartMatch 測試。

## 以技巧為基礎的配對

以技巧為基礎的配對情境是簡易配對情境的進階版本。
在此情境中，配對服務包含更進階的規則集，例如技巧、玩家等級以及其他遊戲特定屬性。

配對服務會使用運用這些對戰參數的規則，為玩家找到品質更高的工作階段。
根據遊戲設計，對戰參數可由玩家直接設定，或由遊戲自動設定。

XBOX 服務 SmartMatch 提供一組可用於以技巧為基礎之配對的規則。SmartMatch 服務不會直接整合任何技巧演算法。請使用您自己的技巧演算法來計算這些值，並將其提供給 SmartMatch 在評估玩家時所使用的規則。

此多人遊戲類型可以使用與前一個情境類似的服務。

* MPSD
* 目前狀態
* 統計資料
* Social Manager
* SmartMatch 配對

測試此情境需要大量的 XBOX 帳戶與裝置。
請注意，工作階段清單真正的玩家動態只能在龐大的玩家群下進行測試。
有可用的工具可簡化網路狀況、TrueSkill 與 SmartMatch 測試。


## Related topics

- [多人遊戲概觀](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-intro.md)
- [XBOX 服務多人遊戲概觀](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro.md)
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- [XBOX 與 PC 多人遊戲設計指引](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-design-guidance-xbox-pc-gdk.md)
- [從 MPSD 移至 PlayFab Multiplayer 與 MPA](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
