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# 最佳做法

> XBOX Live 服務開發的最佳做法，包括 XSAPI 呼叫模式、離線遊戲處理和精細速率限制指引。

探索 XBOX 遊戲開發的最佳做法主題。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="呼叫 XBOX 服務的最佳做法" icon="note-sticky" href="/zh-TW/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl">
    呼叫 XBOX 服務有兩種主要方式：使用 XBOX 服務 API (XSAPI)，或直接呼叫 REST 端點。
  </Card>

  <Card title="處理離線遊戲的最佳做法" icon="compass" href="/zh-TW/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play">
    XBOX 設計為連線裝置，而最佳的體驗 (例如多人遊戲和影片串流) 都需要連線。
  </Card>

  <Card title="精細速率限制" icon="bookmark" href="/zh-TW/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting">
    本文提供 XBOX 服務精細速率限制 (FGRL) 的概觀。
  </Card>
</CardGroup>

## 另請參閱

* [測試帳戶](/zh-TW/services/xbox-services/develop/test-accounts/index)
* [疑難排解](/zh-TW/services/xbox-services/develop/troubleshooting/index)


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- [Insights 最佳做法](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices.md)
- [登入基本概念和最佳做法](/zh-TW/services/playfab/identity/player-identity/login/login-basics-best-practices.md)
- [處理離線遊戲的最佳做法](/zh-TW/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play.md)
- [節流最佳做法](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/best-practices.md)
- [內容更新最佳做法](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)
