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# 社交管理員記憶體和效能

> XBOX 上社交管理員的記憶體和 CPU 限制，包括 100 位額外使用者的上限、RTA 訂閱預算，以及 XblSocialManagerDoWork 的時間。

本主題說明使用社交管理員 API 時的記憶體和效能考量。

## 額外使用者限制

社交管理員目前限制社交關係圖最多只能新增 100 位使用者。
這是因為下列兩項限制。

1. 使用者可以擁有的即時活動 (RTA) 服務訂閱數上限為 1,100。如果本機使用者有 1,000 位好友，就只剩下 100 個可用於額外訂閱。
2. 目前可傳送至 PeopleHub 的使用者批次大小上限約為 100。

社交管理員透過不允許來自清單的社交使用者群組包含超過 100 位使用者來傳達此限制。
透過 [XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagercreatesocialusergroupfromlist)，系統中任何時候總共最多只能有 100 位額外使用者的全域限制。

## 處理時間

在最糟的情況下，社交管理員有 1,100 位使用者。
在 XBOX One 上，社交管理員的效能特性在最糟的情況下，[XblSocialManagerDoWork](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagerdowork) 需要 0.3 毫秒到 0.5 毫秒。這取決於所建立的社交關係圖數量。

社交管理員的典型情況是，在未建立群組時為 0.01 毫秒，而包含 1,000 位使用者的群組則最多為 0.2 毫秒。


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- [呼叫 XBOX 服務的最佳做法](/zh-TW/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl.md)
