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# 人員系統 (好友清單) 概觀

> XBOX Live 人員系統如何追蹤玩家關係、追蹤和好友，讓遊戲可以呈現真實姓名、最愛和社交關係圖。

本主題提供人員系統的概觀。它包含好友清單，並管理玩家之間的關係，例如只向親密好友顯示玩家的真實姓名。

人員系統：

* 是 XBOX Live 社交服務的一部分。
* 追蹤並維護 XBOX Live 生態系統中玩家之間的關係。
* 讓玩家能輕鬆地辨識和組織他們在 XBOX Live 上的連絡人，無論是親密好友還是線上點頭之交。

玩家可以向他們信任的人顯示真實姓名，並對他們不信任的人隱藏真實姓名。
玩家可以將好友選取為最愛，讓他們在顯示好友清單的各種體驗中優先出現。

## 單向和雙向關係

人員系統透過*追蹤*的概念，讓玩家同時擁有單向關係和雙向關係。
在有*追蹤*功能之前，玩家只能傳送邀請給其他玩家，然後等待對方接受好友要求，以將對方*加為好友*。這會產生玩家可以互相追蹤的雙向關係。
視玩家檢查好友要求的頻率而定，此程序可能需要數天的時間。

透過單向關係，玩家可以*追蹤*另一位玩家，並立即看到其線上活動，而不需要等待對方回應。
在此階段，單向關係中的玩家是*追蹤者*。

被*追蹤*的玩家仍會收到通知，並有機會追蹤提出要求的玩家。這會讓他們成為雙向關係中的*好友*。
單向關係縮短了互動前的等待時間。這讓提出要求的玩家能額外享有一項好處：持續關注向觀眾進行串流或因競技實力而擁有追蹤者的知名玩家。

## 玩家代號和真實姓名

當好友和追蹤關係可能沒有數量限制時，要在腦海中建立並維護哪位現實世界的玩家對應哪個玩家代號，可能會變得非常困難。
因此，我們讓玩家可以選擇向他們私下認識的玩家顯示真實姓名，讓對方更容易辨識他們。

顯示真實姓名是選擇性的，必須由玩家選擇加入。
真實姓名絕不會向 XBOX Live 上的所有人顯示。它們只會向玩家認識的人顯示。這些關係是透過玩家手動指示的連線，或透過玩家與其帳戶相關聯的社交網路來表示。
玩家在配對或其他體驗中與隨機陌生人互動時，一律會以其玩家代號顯示。此外，也沒有向陌生人以真實姓名顯示的選項。

玩家可以控制自己在遊戲中的顯示方式。他們可以決定希望其他人在遊戲中一律看到他們的玩家代號，即使其中有些人可以存取他們的真實姓名。
當玩家選擇加入允許顯示其真實姓名 (只向他們認識的人) 的功能時，會看到在遊戲中一律以玩家代號顯示的選項。
選取此選項表示他們的玩家代號一律會顯示在遊戲畫面上他們的頭頂。

## 隱私權和玩家認識的人

人員系統的一項核心功能是同時支援匿名關係和非匿名關係。玩家可以擁有真實姓名好友，也可以與他們在 XBOX Live 上遇到的玩家建立隨機的玩家代號關係。
這表示必須支援兩組不同的權利。

* 讓受信任的現實世界好友看到敏感資訊。
* 讓玩家新增隨機的玩家代號關係，同時安心地知道他們不會洩露任何敏感資訊。

此外，玩家可以對其個人資訊的個別項目 (例如個人檔案、線上狀態和好友清單) 設定限制。
此資訊的存取權可分為三個類別。

* **所有人**：資訊會公開給遇到該玩家的任何人。
* **好友**：資訊只提供給玩家認定為好友的人。
* **封鎖**：資訊無法存取。

如需隱私權設定的完整清單，請參閱 [xbox.com](https://account.xbox.com/Settings)。

## 最愛的人員

XBOX Live 人員系統為玩家提供其自身人員清單的簡單分類系統。
玩家可以將清單上的任何人選取為*最愛*。這些人會優先出現，並在各項功能中獲得較高的優先順序。

每當顯示人員清單時，最愛都會在遊戲中優先出現。
玩家可以擁有的最愛數量沒有限制。

玩家可以將清單上的任何人變更為最愛，無論對方是真實姓名關係還是玩家代號關係，都不會影響隱私權。
最愛的人員是玩家人員清單的子集。子集的行為不像獨立的人員清單。


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