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# 社交功能概觀

> XBOX Live 社交功能 (個人檔案、好友清單、線上狀態、玩家分數、成就和信譽) 如何協助玩家圍繞您的遊戲建立連結。

XBOX 服務中的社交功能提供以遊戲為導向的社交網路，其中包含使用者的下列資訊：

* 個人檔案
* 好友清單
* 線上狀態 (目前的活動)
* 玩家分數
* 成就
* 信譽

若要讓玩家採用您的遊戲並保持投入，與其他人一起遊玩和競爭至關重要。XBOX 服務提供最佳的遊戲社交網路，擁有超過 5,000 萬名活躍玩家且持續成長中。

我們建立了一組工具，讓玩家聚在一起，並讓他們注意到新穎刺激的遊戲。無論您是在建置單人休閒遊戲、隨附應用程式，還是大型多人遊戲，在您的遊戲中整合 XBOX 服務社交功能都能帶來龐大的投資報酬。

<a id="concepts-in-this-article" />

## 本文中的概念

* [社交功能概觀]()
  * [本文中的概念](#concepts-in-this-article)
  * [讓玩家聚在一起](#bringing-gamers-together)
    * [個人檔案](#profile)
    * [玩家分數和成就](#gamerscore-and-achievements)
    * [人員系統 - 您在 XBOX 服務上的社交網路](#the-people-system---your-social-network-on-xbox-services)
  * [讓遊戲受到關注](#getting-eyes-on-games)
    * [短片和螢幕擷取畫面](#clips-and-screenshots)
    * [活動摘要](#the-activity-feed)
    * [熱門趨勢](#trending)
    * [Rich Presence](#rich-presence)
    * [遊戲中樞](#game-hubs)
  * [使用 XBOX 服務社交 API](#use-the-xbox-services-social-apis)

<a id="bringing-gamers-together" />

## 讓玩家聚在一起

XBOX 致力於建立活躍的玩家社群。這就是為什麼我們提供一組工具，協助玩家找到可以分享體驗的其他人，讓遊戲成為一種社交活動。如此一來，當他們玩您的遊戲時，就會忍不住與朋友分享。

<a id="profile" />

### 個人檔案

XBOX 服務上的每位玩家都有個人檔案。個人檔案包含下列資訊：

* **玩家代號**：玩家的唯一暱稱。XBOX 服務上的每位使用者都有玩家代號。
* **真實姓名**：玩家的名字和姓氏。如果使用者不想透過其隱私權設定分享其真實姓名，此欄位會是空的。
* **玩家圖片**：玩家選擇用來代表自己的圖片或圖示。
* **線上狀態**：玩家目前的狀態 (線上、離線、正在玩遊戲等)。
* **玩家分數**：代表使用者在其玩過的所有 XBOX 服務遊戲中累積之成就總分的單一值。

<a id="gamerscore-and-achievements" />

### 玩家分數和成就

每位玩家都可以透過解除您遊戲中的[成就](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-nav)來賺取玩家分數。成就是非常受歡迎的功能，可讓玩家炫耀他們的實力並延伸遊戲目標，讓玩家持續投入您的遊戲。玩家可以在個人檔案中將自己的成就與好友比較。

<Note>
  在 XBOX Creators Program 下建立的遊戲無法使用玩家分數和成就。
</Note>

<a id="the-people-system---your-social-network-on-xbox-services" />

### 人員系統 - 您在 XBOX 服務上的社交網路

每位 XBOX 成員都可以維護個人的好友清單，其中可能包含現實世界中的朋友、在 XBOX 服務上認識的玩家，以及知名玩家和 VIP，例如 Major Nelson。

人員之間的關係遵循好友和追蹤者模型。在此模型中，追蹤關係與好友關係是不同的：您可以將某人新增至您的追蹤清單，也可以傳送好友要求給另一位使用者以建立好友關係。

您的好友清單中最多可以新增 1000 位好友，而追蹤者則沒有數量限制：

* \_好友\_現在是指已核准雙向好友邀請要求的人。
* \_追蹤者\_是指透過追蹤您而將您新增至其好友清單的人。

為了方便在好友清單中找到最喜愛的玩家，每位玩家最多可以將 100 位好友標示為最愛。

當玩家玩您的遊戲時，XBOX 服務社交關係圖只會顯示也玩過您遊戲的玩家好友。

請參閱[人員系統 (好友清單)](/zh-TW/services/xbox-services/community/people-system/live-people-system-nav)。

<a id="getting-eyes-on-games" />

## 讓遊戲受到關注

XBOX 社交系統的一個重要部分是活動分享。這可讓您在 XBOX 服務上的所有好友知道您最近在做什麼，還有一個額外的好處：每位進入遊戲的玩家都能讓您的遊戲獲得更多曝光。

下列功能可協助 XBOX 玩家探索您的遊戲，並在他們成為忠實粉絲之後讓他們持續投入。更棒的是，每次他們玩您的遊戲時，都會吸引他們所有的好友加入您的行列。

<a id="clips-and-screenshots" />

### 短片和螢幕擷取畫面

玩家分享您遊戲內容最簡單的方式是透過短片和螢幕擷取畫面。玩家可以錄製遊戲影片和螢幕擷取畫面，與他們在 XBOX 服務上的好友分享。這些光榮時刻會自動展示在玩家的活動摘要中。

<a id="the-activity-feed" />

### 活動摘要

當玩家玩您的遊戲時，他們解除的成就、短片、螢幕擷取畫面和其他活動會成為與好友共用之活動摘要的一部分，讓他們都能看到您的遊戲所提供的精彩內容。

<a id="trending" />

### 熱門趨勢

在 XBOX 服務上發佈的最熱門內容會顯示在 XBOX 服務的 Trending 區段中。如果玩家在您的遊戲中樞上張貼有趣的問題，或分享您遊戲的精彩短片，您的內容就有可能在 XBOX 服務上成為熱門趨勢。這是提升遊戲知名度的另一個好方法。

### Rich Presence

線上狀態 (玩家的上線狀態) 不只是用來檢查玩家是否在線上。它也會顯示玩家目前正在使用的應用程式或遊戲。

此外，Rich Presence 字串可讓您宣傳某人在您的遊戲中正在做什麼，無論他們是在選單中閒逛、排隊等候遊戲，還是正在遊戲中。

請參閱 [Rich Presence](/zh-TW/services/xbox-services/community/presence/live-presence-nav)。

<Note>
  在 XBOX Creators Program 下建立的遊戲無法使用 Rich Presence。
</Note>

<a id="game-hubs" />

### 遊戲中樞

透過與 XBOX 服務整合，您的遊戲會自動取得一個稱為遊戲中樞的中樞頁面。遊戲中樞是您的遊戲在 XBOX 網路上的官方目的地，可讓玩家找到與遊戲相關的活動、成就、群組、俱樂部、錦標賽等。

您可以選擇為遊戲中樞設定社群管理員，透過活動摘要與您的使用者互動。任何玩您遊戲的玩家都會自動訂閱您的遊戲中樞活動摘要，為您提供接觸玩家的強大機制。平均而言，遊戲中樞活動摘要上的貼文所獲得的互動，是外部熱門社交媒體平台上類似貼文的 10 倍。

<a id="use-the-xbox-services-social-apis" />

## 使用 XBOX 服務社交 API

若要透過 XBOX 服務社交 API 讓玩家及其好友持續投入您的遊戲，請使用 `SocialManager` 類別；請參閱[社交管理員概觀](/zh-TW/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview)。


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