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# 舊版 C++ PlayFab SDK

> 適用於 Android、iOS、Linux 和 Win32 x64 的舊版跨平台 PlayFab C++ SDK 概觀，附有 GitHub 存放庫、NuGet 套件和快速入門連結。

# 適用於 C++ 的舊版 PlayFab Services SDK

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/N3T1ucKV7zIMBudj/images/playfab/sdks/playfab-cpp/cpp1.png?fit=max&auto=format&n=N3T1ucKV7zIMBudj&q=85&s=07ffe1f70aa93eebe977112f994105c9" alt="PlayFab CPP SDK" width="800" height="250" data-path="images/playfab/sdks/playfab-cpp/cpp1.png" />

<Note>
  此 SDK 即將由新的 [PlayFab C/C++ SDK](/zh-TW/services/playfab/sdks/c) 取代。我們會逐步擴充新 SDK 支援的平台。
</Note>

跨平台 C++ PlayFab SDK 提供存取 PlayFab API 所需的一切。它包括模型、方法、用於傳送和接收 Web 要求的 HTTP 包裝函式，以及 JSON 序列化。

如果您對 SDK 有疑問，或需要協助解決問題，請前往 [PlayFab 論壇](https://community.playfab.com/index.html) > **API and SDK**。

## SDK 下載連結

* [跨平台 C++ PlayFab SDK GitHub 存放庫](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk)
* [跨平台 C++ SDK 的 NuGet 套件](https://www.nuget.org/packages/com.playfab.xplatcppsdk.v141/)

此 SDK 是使用我們的開放原始碼工具 [SDKGenerator](/zh-TW/services/playfab/sdks/sdkgenerator) 自動產生的。我們通常每隔一週建置一次 SDK，以跟上最新的 API 變更。

## 此 SDK 支援的平台

* Android
* iOS
* Linux
* Windows (Win32) x64

## 不應使用此 SDK 的情況

如果有更適合您專案的特定 SDK，就不應使用跨平台 C++ PlayFab SDK。許多以 C++ 為基礎的引擎也整合了 Lua。

下列項目有特定的 PlayFab SDK 可供使用：

* [Cocos2d-x PlayFab SDK](https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK)
* [Unreal Marketplace 上的 Unreal Engine PlayFab SDK (外部連結)](https://www.unrealengine.com/marketplace/product/playfab-sdk)
* [LuaSDK PlayFab SDK](https://github.com/PlayFab/LuaSdk)

如需不同 PlayFab SDK 的完整清單，請參閱 [PlayFab Services SDK](/zh-TW/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro)。

## 針對 XBOX 和 Windows GDK 進行開發

此 SDK \_\_不\_\_適用於新式 XBOX 和 GamePass 遊戲以及 [Microsoft Game Development Kit](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/)。若要深入了解如何使用 GDK 中包含的 PlayFab Services SDK，請參閱我們的 [GDK 概觀](/zh-TW/services/playfab/sdks/c)。

## 使用 SDK

此原生 C++ 專案可透過下列方式使用。

* 作為用於維護遊戲的獨立主控台管理工具。
  * 跨平台 C++ PlayFab SDK 非常適合獨立的 C++ 程式。
* 整合至現有以 Visual Studio 為基礎的 C++ 遊戲。
  * 將 [NuGet 套件](https://www.nuget.org/packages/com.playfab.xplatcppsdk.v141/)下載至您的 Visual Studio 方案，即可開始使用。
* 整合至現有以 C++ 為基礎的遊戲引擎。

## 將 SDK 新增至您的專案

* [Android 快速入門](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk/tree/master/build/Android)
* [iOS 快速入門](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk/blob/master/build/iOS/TestIOSApp/README.md)
* [Linux 快速入門](/zh-TW/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-linux)
* [Windows (Win32) x64 快速入門](/zh-TW/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-windows)

如果上述選項都不適用，您可以使用 NuGet 套件管理員將 NuGet 套件安裝至您的 Visual Studio 專案。如需指示，請參閱[在 Visual Studio 中安裝和使用套件](https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/quickstart/install-and-use-a-package-in-visual-studio)。如需詳細資訊，請參閱[開始使用 NuGet](https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/what-is-nuget)。


## Related topics

- [PlayFab SDK](/zh-TW/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro.md)
- [物品 (舊版 Economy)](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/items/index.md)
- [PlayFab 支援的語言](/zh-TW/services/playfab/sdks/languages/index.md)
- [PlayFab 2017 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/release-notes/2017.md)
- [適用於 Android 的 PlayFab Services](/zh-TW/services/playfab/sdks/platforms/android.md)
