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# 適用於 PlayStation 的 PlayFab Services

> 適用於 PlayStation 4 和 PlayStation 5 的 PlayFab Services SDK 選項，包括 C/C++、Unreal、Unity 和舊版 C++，以及 DevNet 存取需求。

# 適用於 PlayStation®4 and PlayStation®5  的 PlayFab Services SDK

下列 SDK 可用於 PS4™ 和 PS5™ 上的遊戲用戶端開發。合適的 SDK 主要取決於您選擇的遊戲引擎。

| PlayFab SDK | 描述 | 深入了解 |
| - | - | - |
| C/C++ | 最新的 SDK，具有可攜式 C 介面，並將記憶體和執行緒的完整控制權交給遊戲開發人員。適用於整合至高效能遊戲引擎。 | [要求存取權](/zh-TW/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples) |
| Unreal | 專為搭配 C++ 或藍圖使用而設計的 Unreal Engine Marketplace 外掛程式。 | [Unreal SDK 概觀](/zh-TW/services/playfab/sdks/unreal) |
| Unity | 適用於 Unity3d 的編輯器延伸模組和獨立 SDK。 | [Unity SDK 概觀](/zh-TW/services/playfab/sdks/unity3d) |
| 舊版 C++ | 我們較舊的跨平台 C++ SDK 支援跨多個平台與 PlayFab 搭配使用的簡單類 REST 介面。 | [要求存取權](/zh-TW/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples) |

## 取得 PS4 和 PS5 的 SDK 存取權

我們適用於 Unreal 和 Unity 的 PlayFab Services SDK 與平台無關。因此，在任何平台上使用它們都不需要 PlayFab 的特殊存取權或權限。

若要在 PS4 和 PS5 上使用我們的 C/C++ 或舊版 C++ SDK，您必須透過 DevNet 確認您的開發人員身分。取得核准之後，我們就可以授與 SDK 的存取權。在此深入了解此程序：[要求存取權](/zh-TW/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples)。

"PlayStation"、"PS5" 和 "PS4" 是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的註冊商標或商標。


## Related topics

- [PlayFab Services SDK](/zh-TW/services/playfab/sdks/c/index.md)
- [適用於 Unreal Engine 的 PlayFab OnlineSubsystem 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/unreal-release-notes.md)
- [適用於 GDK 的 PlayFab Services](/zh-TW/services/playfab/sdks/platforms/gdk.md)
- [適用於 iOS 的 PlayFab Services](/zh-TW/services/playfab/sdks/platforms/ios.md)
- [適用於 Windows 的 PlayFab Services](/zh-TW/services/playfab/sdks/platforms/windows.md)
