> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 開發模式

> 在開發模式中無風險地評估 PlayFab，最多 1,000 位不重複使用者不需每月付費，準備好擴充規模時再透過 Game Manager 推出遊戲。

# 開發模式中的遊戲

<Info>
  當您準備好擴充規模時，請務必將遊戲從「開發模式」切換為「上線」。若要進行此變更，請使用 Game Overview 頁面或 PlayFab 主儀表板上的 **Launch** 按鈕。此變更可確保遊戲不受 100 位不重複使用者的限制。
</Info>

<Note>
  自 2026 年 3 月 11 日起，開發模式將由 Foundation 模式取代。若要在整個開發週期內不需每月付費即可存取 PlayFab 服務，我們建議[在 Foundation 模式中建立新遊戲](/zh-TW/services/playfab/get-started/foundation-onboarding)。所有在 XBOX 商店發行的遊戲，也將作為其平台合約的一部分獲得 Foundation 模式服務。
</Note>

開發人員可以使用開發模式無風險地評估 PlayFab 服務，前 1000 位不重複使用者不需每月付費。一旦開發模式中的遊戲達到此限制，在遊戲移至上線模式之前，就無法建立其他使用者。

遊戲可以透過 Game Manager [推出](/zh-TW/services/playfab/pricing/title-launches)，之後即視為上線。推出遊戲會移除所有開發模式的限制。

根據預設，每個建立的遊戲都會從開發模式開始。**My Studios and Titles** 主頁面會透過遊戲區塊左下角的標記指出遊戲所處的狀態。此指標也可以在遊戲內左側導覽的頂端檢視。開發模式中的遊戲會標示為 **Development**。上線遊戲則為空白。

**開發模式遊戲標籤的 My Studios 檢視**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=11382524dbd316d2e67c6cb2107a6d4a" alt="開發模式遊戲標籤的 My Studios 檢視" width="504" height="175" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png" />

**開發模式遊戲標籤的遊戲頁面檢視**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=a392df66179e3276835dfae81d4ecd23" alt="開發模式遊戲標籤的遊戲頁面檢視" width="248" height="180" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG" />

**具有空白標籤的上線遊戲**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=69847b90f4f6e48f89c61b24ad566f97" alt="具有空白標籤的上線遊戲" width="359" height="336" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG" />

<Note>
  只要您的遊戲處於開發模式，用量就不會計入任何可計費計量。
</Note>

下列範例顯示計量用量如何反映在名為 Fun Studios 之虛構客戶的帳單中：

| 遊戲 | 遊戲模式 | 計量用量 |
| - | - | - |
| Fun Game | 上線 | 100 萬個 PlayStream 事件 |
| Fun Game 2: The Return of Fun | 開發模式 | 100,000 個 PlayStream 事件 |

當 Fun Studios 造訪其帳單摘要頁面時，只會看到其上線遊戲 Fun Game 的用量計入其 Standard 方案的內含資源。

**如需這些主題的詳細資訊，請查看下列頁面：**

* [定價計量](/zh-TW/services/playfab/pricing/meters/meters)
* [帳戶方案升級](/zh-TW/services/playfab/pricing/account-upgrades)
* [帳單摘要和基本費率](/zh-TW/services/playfab/pricing/billingdetails)

## 限制

開發模式有一些相關的工作室和遊戲限制：

### 工作室限制

| 限制 | 數量 |
| - | - |
| 開發模式中的遊戲 | 10 個遊戲 |

### 遊戲限制

| 限制 | 數量 |
| - | - |
| 不重複使用者 | 建立 1000 位使用者 |
| PlayStream 事件 | 100 萬個事件 |
| 遙測事件 | 100 萬個事件 |
| 設定檔讀取 | 500 萬次讀取 |
| 設定檔寫入 | 100 萬次寫入 |
| 設定檔儲存體 | 2 GB |
| 實體統計資料讀取 | 500 萬次讀取 |
| 實體統計資料寫入 | 100 萬次寫入 |
| 實體統計資料儲存體 | 100 個統計資料定義，版本 = 1 |
| 實體排行榜讀取 | 500 萬次讀取 |
| 實體排行榜寫入 | 100 萬次寫入 |
| 實體排行榜儲存體 | 50 個排行榜定義，10,000 列，版本 = 1 |
| 內容和設定讀取 | 20,000 次讀取 |
| 內容和設定寫入 | 15,000 次寫入 |
| 內容和設定儲存體 | 2 GB |
| CloudScript 執行時間 | 20,000 GB-s |
| CloudScript 總執行次數 | 200,000 次執行 |
| Insights 點數 | Insights 效能層級 1 |

\*\*不重複使用者的定義：\*\*不重複使用者是您的開發模式遊戲中曾經建立的玩家總數，這與每月活躍使用者或每日活躍使用者不同。

<Note>
  您可以在 [PlayFab 定價](https://www.playfab.com/pricing)中深入了解遊戲限制。
</Note>


## Related topics

- [排行榜配額](/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards/quota-leaderboards.md)
- [統計資料配額](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/quota-statistics.md)
- [遊戲推出](/zh-TW/services/playfab/pricing/title-launches.md)
- [僅透過回溯相容性進行跨世代遊戲](/zh-TW/build/console-features/cross-gen/cross-gen-backcompat-only.md)
- [效能與保留](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-retention.md)
