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# 統計資料配額

> 了解 PlayFab 統計資料配額，涵蓋要求速率和寫入輸送量，讓您的遊戲在進度更新期間保持在服務限制之內。

# 統計資料配額限制

統計資料服務的設計與 PlayFab 的定價模型一致，提供兩種不同的模式：開發和正式運作。開發模式可讓遊戲測試每項功能並開始開發。另一方面，正式運作模式則針對處理正式運作遊戲典型的較大流量負載進行了最佳化。

下表概述每種模式的限制：

## 開發模式

| 限制 | 數量 |
| - | - |
| 統計資料定義 | 100 個定義 |
| 版本數目 | 一個版本 |

## 正式運作模式

| 限制 | 數量 |
| - | - |
| 統計資料定義 | 1,000 個定義 |
| 版本數目 | 無限制 |

在開發和正式運作模式中，每個統計資料定義允許的資料行數目上限都是 5。

如需更詳細的定價資訊，請造訪 [PlayFab 定價頁面](https://playfab.com/pricing/)。

## 另請參閱

* [建立基本統計資料](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/create-basic-statistics)
* [統計資料的進階運用](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/doing-more-statistics)
* [季節性統計資料](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/seasonal-statistics)
* [限制](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/limits-statistics)
* [將內容資料新增至統計資料](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/metadata-statistics)
* [交易式寫入](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/transactional-writes)
* [API 參考](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/api-reference)
* [統計資料計量](/zh-TW/services/playfab/pricing/meters/statistics-meters)


## Related topics

- [社群統計資料](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/community-statistics.md)
- [中繼資料統計資料](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/metadata-statistics.md)
- [統計資料的限制](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/limits-statistics.md)
- [季節性統計資料](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/seasonal-statistics.md)
- [統計資料快速入門](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics/quickstart-statistics.md)
