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# 大廳和配對 API 的即時訊息

> PlayFab 大廳和配對即時訊息的概觀，可讓遊戲用戶端透過永續性 SignalR WebSocket 訂閱以接收服務更新。

<Note>
  這裡記載的 REST 和 SignalR API 比用戶端 SDK 更複雜。除非這些 SDK 無法滿足您的需求，否則請考慮改用[大廳 C++ SDK](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members) 或[配對 C++ SDK](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)。
</Note>

[大廳和配對服務](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking)提供即時訊息功能，可讓個別遊戲用戶端訂閱以接收來自這些服務的訊息。遊戲用戶端會透過永續性的 [SignalR WebSocket 連線](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/introduction)訂閱訊息。若要深入了解整體案例，請參閱[大廳和配對即時訊息的概念文件](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages)。

若要使用此功能，遊戲用戶端首先需要[實作連線至即時訊息 SignalR 中樞的 SignalR 用戶端](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub)。連線後，用戶端就可以[訂閱](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources)想要接收其訊息的資源。

## 另請參閱

* [即時訊息 SignalR 中樞](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub)
* [訂閱資源](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources)


## Related topics

- [即時訊息 SignalR 中樞](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
- [Message 即時訊息類型](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/message.md)
- [訂閱資源以接收即時訊息](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources.md)
- [SubscriptionChangeMessage 即時訊息類型](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/subscription-change-message.md)
- [EndSessionRequest 即時訊息類型](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/end-session-request.md)
