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# PartyXblManager::CreateLocalChatUser

> 將建立本機聊天使用者的非同步嘗試排入佇列。協助程式庫會追蹤與此使用者相關的隱私權和權限資訊。

將建立本機聊天使用者的非同步嘗試排入佇列。協助程式庫會追蹤與此使用者相關的隱私權和權限資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
PartyError CreateLocalChatUser(  
    uint64_t xboxUserId,  
    void* asyncIdentifier,  
    PartyXblLocalChatUser** localChatUser  
)  
```

### 參數

**`xboxUserId`**   uint64\_t

與本機聊天使用者相關聯的 XBOX Live 使用者識別碼。

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*選用*

選用的應用程式定義指標大小內容值，可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

**`localChatUser`**   [PartyXblLocalChatUser\*\*](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/partyxbllocalchatuser)\
*選用，程式庫配置的輸出*

輸出的本機聊天使用者物件。

### 傳回值

PartyError

如果呼叫成功，則為 `c_partyErrorSuccess`；否則為錯誤碼。可透過 [GetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_geterrormessage) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 需求

**標頭：** PartyXboxLive.h

## 另請參閱

[PartyXblManager](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager)


## Related topics

- [PartyXblManager::GetChatUsers](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getchatusers.md)
- [PlayFab Party XBOX Live 協助程式版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-xboxlive-relnotes.md)
- [PartyXblStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangetype.md)
- [XBOX 服務遊戲的 PlayFab 整合](/zh-TW/services/xbox-services/playfab-integration.md)
- [PlayFab Party 的 XBOX Live 協助程式庫](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
