> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume

> Party Unity SDK 中 PlayFabMultiplayerManager.Resume 的參考，可在先前呼叫 Suspend 之後繼續 Party 聊天和資料處理。

# Resume

重新初始化 Party 和 PlayFabMultiplayerManager 物件的所有資源。遊戲在暫停後繼續執行時應呼叫此方法。

## 語法

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume();
```

### 參數

無。

## 備註

每次呼叫 Resume 之前，都應先呼叫 [Suspend()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend)。<br /><br /> 使用 Party XBOX Live Helper 程式庫之 Microsoft Game Core 版本的遊戲，必須透過 RegisterAppStateChangeNotification API 接聽應用程式狀態通知。當應用程式暫停時，遊戲必須呼叫 Suspend()。當應用程式繼續執行時，遊戲必須等待 Game Core 網路堆疊就緒，然後呼叫 Resume() 重新初始化資源。
同樣地，對於支援暫停 - 繼續通知系統的其他平台，遊戲也應遵循類似的邏輯。

### 傳回值

無。


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md)
