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# PartyRegion

> 代表 Party 程式庫區域。

代表 Party 程式庫區域。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PartyRegion {  
    char regionName[c_maxRegionNameStringLength + 1];  
    uint32_t roundTripLatencyInMilliseconds;  
}  
```

### 成員

**`regionName`**   char\[c\_maxRegionNameStringLength + 1]

Azure 區域的名稱，例如 "eastus2"。

此名稱不會當地語系化為目前使用者的語言，除了疑難排解之外，不建議直接在 UI 中顯示此字串。

**`roundTripLatencyInMilliseconds`**   uint32\_t

本機裝置與區域資料中心之間的來回延遲。

## 需求

**標頭：** Party.h

## 另請參閱

[Party 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyManager::GetRegions](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getregions.md)
- [Party C/C++ API 概觀](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
- [PartyManager::CreateNewNetwork](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md)
- [PartyRegionUpdateConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionupdateconfiguration.md)
