> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyNetworkDescriptor

> 描述元，包含裝置連線至網路所需的資料。

描述元，包含裝置連線至網路所需的資料。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptor {  
    char networkIdentifier[c_networkIdentifierStringLength + 1];  
    char regionName[c_maxRegionNameStringLength + 1];  
    uint8_t opaqueConnectionInformation[c_opaqueConnectionInformationByteCount];  
}  
```

### 成員

**`networkIdentifier`**   char\[c\_networkIdentifierStringLength + 1]

網路的唯一識別碼。

此識別碼可用來將本機觀察到的 PartyNetwork 行為，與 Party 服務及透明雲端轉送所收集的遠端遙測相互關聯。建議將此識別碼與遊戲為診斷網路行為而記錄的任何其他資訊一起記錄下來。

**`regionName`**   char\[c\_maxRegionNameStringLength + 1]

建立網路所在的 Azure 區域。

**`opaqueConnectionInformation`**   uint8\_t\[c\_opaqueConnectionInformationByteCount]

Party 程式庫內部使用的網路連線資訊。

## 需求

**標頭：** Party.h

## 另請參閱

[Party 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_deserializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::ConnectToNetwork](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
