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# PartyStateChangeResult

> 會產生狀態變更之 Party 程式庫作業的結果。

會產生狀態變更之 Party 程式庫作業的結果。

## 語法

```cpp theme={null}
enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| Succeeded | 作業成功。 |
| UnknownError | 發生未知錯誤。 |
| CanceledByTitle | 另一個遊戲作業取消了此作業。 |
| InternetConnectivityError | 本機裝置有網際網路連線問題，導致作業失敗。 |
| PartyServiceError | 作業因 Party 服務中發生非預期的錯誤而失敗。 |
| NoServersAvailable | 在 [PartyManager::CreateNewNetwork()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) 呼叫所指定的區域中，沒有可用的透明雲端轉送伺服器。 |
| UserNotAuthorized | [PartyManager::CreateNewNetwork()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) 或 [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser) 呼叫中指定的 PartyLocalUser 未獲授權完成此作業。 |
| UserCreateNetworkThrottled | [PartyManager::CreateNewNetwork()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) 呼叫中指定的 PartyLocalUser 已建立太多網路，目前無法建立新的網路。 |
| TitleNotEnabledForParty | 遊戲尚未啟用 PlayFab Party。必須在 PlayFab Game Manager 中啟用 PlayFab Party。 |
| NetworkLimitReached | 網路拒絕了此作業，因為它會違反網路設定中的限制。請參閱 [PartyNetworkConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration)。 |
| NetworkNoLongerExists | 網路已不存在。 |
| VersionMismatch | 作業失敗，因為此版本的 Party 程式庫與 Party 服務或 Party 網路不相容。 |
| LeaveNetworkCalled | 本機裝置已正常退出網路。 |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | 作業失敗，因為 Party 程式庫無法繫結至 [PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption) 選項中指定的通訊端。 |

## 需求

**標頭：** Party.h

## 另請參閱

[Party 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyRegionsChangedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
- [PlayFab Party 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyNetworkConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
- [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange.md)
