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# PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions

> 控制 Party 程式庫如何繫結至指定之 UDP 通訊端的其他選項。

控制 Party 程式庫如何繫結至 [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 結構所指定之 UDP 通訊端的其他選項。

## 語法

```cpp theme={null}
enum class PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions    
{  
    None = 0x0,  
    ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort = 0x1,  
}  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| None | 未指定任何旗標。<br /><br /> 如果未明確設定 [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 結構，這就是預設值。 |
| ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort | 未指定連接埠時，不要預設使用 Microsoft Game Core 慣用的 UDP 多人遊戲連接埠。<br /><br /> 在 Microsoft Game Core 版本的 Party 程式庫中，當 [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 結構的 *port* 欄位為 0 時，此旗標會通知 Party 程式庫不要使用 Game Core 慣用的 UDP 多人遊戲連接埠。在其他版本的 Party 程式庫中，或如果 *port* 不是零，則不得設定此旗標。 |

## 需求

**標頭：** Party.h

## 另請參閱

[Party 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration)


## Related topics

- [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration.md)
- [Party C/C++ API 概觀](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PlayFab Party 錯誤碼](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/partyerrors.md)
- [PartyOption](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption.md)
- [PartyManager::ConnectToNetwork](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md)
