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# PartyAudioOutputState

> 與本機聊天控制項相關聯之音訊輸出的狀態。

與本機聊天控制項相關聯之音訊輸出的狀態。

## 語法

```cpp theme={null}
enum class PartyAudioOutputState    
{  
    NoOutput = 0,  
    Initialized = 1,  
    NotFound = 2,  
    UnsupportedFormat = 3,  
    AlreadyInUse = 4,  
    UnknownError = 5,  
}  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| NoOutput | 未指定音訊輸出。 |
| Initialized | 已成功初始化音訊輸出。 |
| NotFound | 找不到音訊輸出。<br /><br /> 如果輸出在使用中被移除，就可能發生這種情況。處於此狀態時，聊天控制項會訂閱音訊裝置變更，並在之後找到指定的輸出時加以使用。 |
| UnsupportedFormat | 輸出未提供支援的取樣率。 |
| AlreadyInUse | 音訊輸出裝置已被另一個聊天控制項使用。 |
| UnknownError | 初始化輸出時發生未知錯誤。 |

## 需求

**標頭：** Party.h

## 另請參閱

[Party 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyLocalChatAudioOutputChangedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudiooutputchangedstatechange.md)
- [語音聊天疑難排解](/zh-TW/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting.md)
- [Party C/C++ API 概觀](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudiooutputcompletedstatechange.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioOutput](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiooutput.md)
