> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PlayFab Party 概觀

> PlayFab Party 概觀，這是適用於所有主要平台多人遊戲的跨平台、低延遲語音聊天、文字聊天和資料通訊服務。

PlayFab Party 是適用於跨平台和跨裝置多人遊戲的低延遲聊天和資料通訊解決方案。Party 中的語音和文字功能可以作為獨立的聊天解決方案使用。

對於使用伺服器-用戶端權威架構來減少競技作弊疑慮或支援資源有限之裝置的多人遊戲，請考慮使用多人遊戲伺服器 (例如 [PlayFab 多人遊戲伺服器](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers))，在動態調整規模的雲端環境中裝載自訂的專用遊戲邏輯，並使用 Party 進行聊天通訊。

本主題提供 Party 功能的高階概觀。如需詳細資料，請參閱 [Party 功能](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-features)。

## 功能

Party 的設計可用於許多平台，例如 Android、iOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation®、PC 和 XBOX。Party 也提供 C/C++ SDK，以及可搭配 Unity 和 Unreal 等遊戲引擎使用的 SDK。如需完整清單，請參閱 [Party SDK](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-sdks/overview)。

* [可互通的多人遊戲基礎結構](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#interoperable-multiplayer-infrastructure)
  * 跨網路/跨平台多人遊戲體驗。
* [低延遲的安全資料通訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#low-latency-secure-data-communication)
  * 業界標準的加密和驗證。
  * 跨平台網格：自動低延遲雲端轉送，或從分佈於全球的 Azure 區域中自行選取區域
  * 直接對等功能。
  * 背景服務品質 (QoS) 測量。
* [彈性的拓撲設計可能性](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#flexible-topology-design-possibilities)
  * 所有人對所有人。
  * 限制為「隊伍」或遊戲定義的「頻道」等。
* [無障礙的語音和文字聊天](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#accessible-voice-and-text-chat)
  * 即時語音轉文字和文字轉語音。
  * 使用 Azure Cognitive Services 即時翻譯文字和語音。
  * 能夠新增即時自訂語音效果，例如空間音效。
* [專為多人遊戲設計的功能](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#capabilities-designed-for-multiplayer-games)
  * 有效率的遊戲狀態和邏輯傳遞。
  * 與自訂探索系統整合，讓玩家找到其他玩家。
  * 連線和通訊的原則強制執行。

符合資格的 XBOX 生態系統開發人員可以在 [Foundation 模式](/zh-TW/services/playfab/get-started/mode-overview)中免費使用 Party。如需其他用途，請參閱 [PlayFab 定價](https://playfab.com/pricing/)。若要了解驅動計費的計量，請參閱 [Party 定價](/zh-TW/services/playfab/pricing/meters/meters#party)。如需將 Party 與其他 XBOX 和 PlayFab 多人遊戲服務結合使用的指引，請參閱[多人遊戲設計指引](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-design-guidance-xbox-pc-gdk)。

如果您有興趣，以下是我們在 Microsoft Game Dev 2021 的簡報影片。此簡報透過示範更詳細地說明上述 Party 功能，並包含快速入門教學課程。

<iframe src="https://www.youtube.com/embed/z40-nBJsc74" width="100%" height="400" allowFullScreen frameBorder="0" />

「PlayStation」是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的註冊商標或商標。

## 另請參閱

* [Party 功能](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-features)
* [Party 快速入門](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart)
* [多人遊戲伺服器](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers)
* [多人遊戲](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/mpintro)
* [配對](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking)
* [Party 與直接對等連線](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-direct-peer-connectivity)


## Related topics

- [Azure PlayFab Party](/zh-TW/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
- [使用 Microsoft Azure PlayFab Party 新增聊天](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/chat/playfab-party-intro-chat.md)
- [Steam 移植指南概觀](/zh-TW/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [PlayFab for Unreal Engine 概觀](/zh-TW/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [PlayFab Lobby 概觀](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)
