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# Lobby.PostUpdate

> Lobby.PostUpdate

## 方法 (第 1 個，共 6 個)

將更新張貼至大廳。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| 參數 | 描述 |
| - | - |
| localUser | 張貼更新的本機使用者。 |
| memberProperties | 要為進行更新之成員更新的成員屬性。 |

## 備註 (第 1 個，共 6 個)

這是一項非同步作業。成功完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為 [`Success`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) 的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 失敗完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為失敗錯誤碼的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 如果套用更新會變更大廳的狀態，遊戲稍後會收到 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)。

此作業成功完成只表示大廳服務已接受更新。在將具有更新狀態的 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) 提供給遊戲之前，遊戲對大廳狀態的本機檢視不會反映此更新。

***

## 方法 (第 2 個，共 6 個)

將更新張貼至大廳。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| 參數 | 描述 |
| - | - |
| localUser | 張貼更新的本機使用者。 |
| lobbyUpdate | 代表 *localUser* 套用至大廳共用部分的選用更新。 |

## 備註 (第 2 個，共 6 個)

這是一項非同步作業。成功完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為 [`Success`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) 的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 失敗完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為失敗錯誤碼的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 如果套用更新會變更大廳的狀態，遊戲稍後會收到 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)。

此作業成功完成只表示大廳服務已接受更新。在將具有更新狀態的 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) 提供給遊戲之前，遊戲對大廳狀態的本機檢視不會反映此更新。

*lobbyUpdate* 包含只能由大廳擁有者修改的欄位。如果指定了其中一個欄位，且 *localUser* 不是大廳的擁有者，此方法會失敗並呼叫 [`OnError`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError)。

***

## 方法 (第 3 個，共 6 個)

將更新張貼至大廳。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| 參數 | 描述 |
| - | - |
| localUser | 張貼更新的本機使用者。 |
| memberProperties | 要為進行更新之成員更新的成員屬性。 |

## 備註 (第 3 個，共 6 個)

這是一項非同步作業。成功完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為 [`Success`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) 的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 失敗完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為失敗錯誤碼的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 如果套用更新會變更大廳的狀態，遊戲稍後會收到 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)。

此作業成功完成只表示大廳服務已接受更新。在將具有更新狀態的 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) 提供給遊戲之前，遊戲對大廳狀態的本機檢視不會反映此更新。

***

## 方法 (第 4 個，共 6 個)

將更新張貼至大廳。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| 參數 | 描述 |
| - | - |
| localUser | 張貼更新的本機使用者。 |
| lobbyUpdate | 代表 *localUser* 套用至大廳共用部分的選用更新。 |

## 備註 (第 4 個，共 6 個)

這是一項非同步作業。成功完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為 [`Success`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) 的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 失敗完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為失敗錯誤碼的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 如果套用更新會變更大廳的狀態，遊戲稍後會收到 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)。

此作業成功完成只表示大廳服務已接受更新。在將具有更新狀態的 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) 提供給遊戲之前，遊戲對大廳狀態的本機檢視不會反映此更新。

*lobbyUpdate* 包含只能由大廳擁有者修改的欄位。如果指定了其中一個欄位，且 *localUser* 不是大廳的擁有者，此方法會失敗並呼叫 [`OnError`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError)。

***

## 方法 (第 5 個，共 6 個)

將更新張貼至大廳。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| 參數 | 描述 |
| - | - |
| localUser | 張貼更新的本機使用者。 |
| lobbyUpdate | 代表 *localUser* 套用至大廳共用部分的更新。 |
| memberProperties | 要為進行更新之成員更新的成員屬性。 |

## 備註 (第 5 個，共 6 個)

這是一項非同步作業。成功完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為 [`Success`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) 的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 失敗完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為失敗錯誤碼的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 如果套用更新會變更大廳的狀態，遊戲稍後會收到 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)。

此作業成功完成只表示大廳服務已接受更新。在將具有更新狀態的 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) 提供給遊戲之前，遊戲對大廳狀態的本機檢視不會反映此更新。

*lobbyUpdate* 包含只能由大廳擁有者修改的欄位。如果指定了其中一個欄位，且 *localUser* 不是大廳的擁有者，此方法會失敗並呼叫 [`OnError`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError)。

***

## 方法 (第 6 個，共 6 個)

將更新張貼至大廳。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| 參數 | 描述 |
| - | - |
| localUser | 張貼更新的本機使用者。 |
| lobbyUpdate | 代表 *localUser* 套用至大廳共用部分的更新。 |
| memberProperties | 要為進行更新之成員更新的成員屬性。 |

## 備註 (第 6 個，共 6 個)

這是一項非同步作業。成功完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為 [`Success`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) 的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 失敗完成時，遊戲會收到 `OnLobbyPostUpdateCompleted result` 欄位設定為失敗錯誤碼的 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)。 如果套用更新會變更大廳的狀態，遊戲稍後會收到 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)。

此作業成功完成只表示大廳服務已接受更新。在將具有更新狀態的 [`OnLobbyUpdated`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) 提供給遊戲之前，遊戲對大廳狀態的本機檢視不會反映此更新。

*lobbyUpdate* 包含只能由大廳擁有者修改的欄位。如果指定了其中一個欄位，且 *localUser* 不是大廳的擁有者，此方法會失敗並呼叫 [`OnError`](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError)。

## 另請參閱

* class [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [LobbyDataUpdate](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/overview)
* class [Lobby](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby.PostUpdateAsServer](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyPostUpdateCompleted](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [Lobby.ServerPostUpdate](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
