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# PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration

> 用於建立 PlayFab Multiplayer 伺服器回填票證的設定資料，包括逾時、佇列名稱和現有的已配對成員清單。

定義伺服器回填票證的設定。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration {  
    uint32_t timeoutInSeconds;  
    const char* queueName;  
    uint32_t memberCount;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  
```

### 成員

**`timeoutInSeconds`**   uint32\_t

嘗試填補票證的時間長度 (以秒為單位)。

**`queueName`**   const char\*\
*以 null 結尾*

比賽佇列的名稱。

**`memberCount`**   uint32\_t

比賽中目前的成員數目。

**`members`**   const [PFMatchmakingMatchMember](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchmember)\*\
*大小為 `memberCount` 的陣列*

比賽中目前的成員。

**`serverDetails`**   const [PFMultiplayerServerDetails](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerserverdetails)\*\
*可能為 nullptr*

票證所針對之 PlayFab Multiplayer Server 的詳細資料。

提供的伺服器詳細資料會在 [PFMatchmakingMatchDetails](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails) 中提供給與此票證配對的任何其他用戶端。用戶端將能夠使用此資訊連線至遊戲伺服器。<br /><br /> 伺服器詳細資料是選用的。如果在比賽完成時不需要向用戶端提供伺服器詳細資料，此值可以為 nullptr。同樣地，伺服器詳細資料中不需要提供給用戶端的任何欄位都可以是空白或 nullptr。

## 備註

若要使用此功能，您必須在包含 PFMatchmaking.h 之前定義 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。

## 需求

**標頭：** PFMatchmaking.h

## 另請參閱

[PFMatchmaking 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateServerBackfillTicket](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreateserverbackfillticket.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概觀 - PFMatchmaking.h](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [使用伺服器回填票證 - Multiplayer SDK](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [Create Server Backfill Ticket](/api-reference/matchmaking/create-server-backfill-ticket.md)
- [Cancel Server Backfill Ticket](/api-reference/matchmaking/cancel-server-backfill-ticket.md)
