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# PFMatchmakingMatchMember

> 代表 PlayFab Multiplayer 配對比賽結果中的單一成員，包括玩家的實體索引鍵、隊伍識別碼和屬性承載。

比賽結果的成員。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingMatchMember {  
    PFEntityKey entityKey;  
    const char* teamId;  
    const char* attributes;  
}  
```

### 成員

**`entityKey`**   [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

此比賽成員的實體索引鍵。

**`teamId`**   const char\*\
*以 null 結尾*

指派給此比賽成員的隊伍識別碼。

如果配對佇列不使用隊伍規則，則可能為空白。

**`attributes`**   const char\*\
*以 null 結尾*

此使用者的屬性，採用序列化 JSON 格式。

## 需求

**標頭：** PFMatchmaking.h

## 另請參閱

[PFMatchmaking 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMatchmakingMatchDetails](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概觀 - PFMatchmaking.h](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingserverbackfillticketconfiguration.md)
- [使用伺服器回填票證 - Multiplayer SDK](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [MatchmakingMatchDetails.Members](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/Members.md)
