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# PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges

> 擷取自上次呼叫以來要處理的 PlayFab Multiplayer 配對狀態變更陣列，讓遊戲可以回應票證和比賽更新。

擷取自上次此類呼叫以來要處理的所有配對狀態變更陣列。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    uint32_t* stateChangeCount,  
    const PFMatchmakingStateChange* const** stateChanges  
)  
```

### 參數

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 執行個體的控制代碼。

**`stateChangeCount`**   uint32\_t\*\
*輸出*

`stateChanges` 陣列中供遊戲處理的 PFMatchmakingStateChange 項目輸出數目。

**`stateChanges`**   PFMatchmakingStateChange\* const\*\*\
*大小為 `*stateChangeCount` 的程式庫配置輸出陣列*

程式庫配置的輸出陣列，包含供遊戲處理後再傳遞給 [PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges) 的所有 PFMatchmakingStateChange 項目。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果呼叫成功，則為 `S_OK`；否則為錯誤碼。可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

此方法讓 Matchmaking 程式庫有機會與遠端裝置或服務同步狀態，並擷取自上次呼叫此方法以來遊戲目前可用之所有變更的清單。遊戲應使用提供的 0 個或多個變更陣列來更新其自身狀態或 UI，然後及時以這些變更呼叫 [PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges)。 <br /><br /> 程式庫公開的 Matchmaking 程式庫狀態可能會在此呼叫期間變更，因此您使用它時必須保持執行緒安全。應經常呼叫 PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()——至少每個圖形畫面一次。它的設計是快速執行並傳回，因此可以在主 UI 執行緒上呼叫，影響微乎其微。為了獲得最佳結果，您也應盡量縮短在呼叫 PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() 之前處理狀態變更所花費的時間。   <br /><br /> PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() 所傳回的每個狀態變更都必須恰好一次傳回給 PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()，但可以不按順序傳回，且可以與其他 PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() 呼叫的狀態變更交錯。與特定狀態變更相關聯的任何資源，保證在狀態變更傳回給 PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() 之前都保持有效。

## 需求

**標頭：** PFMatchmaking.h

## 另請參閱

[PFMatchmaking 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)\
[PFMatchmakingStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingstatechange)\
[PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges)


## Related topics

- [PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges.md)
- [PFMatchmakingStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingstatechange.md)
- [非同步 Lobby 和 Matchmaking C++ SDK 作業指南](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [Matchmaking SDK 快速入門](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)
- [從 MPSD 移至 PlayFab Multiplayer 與 MPA](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
