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# PFMultiplayerCreateServerBackfillTicket

> 建立 PlayFab Multiplayer 伺服器回填票證，讓具有空位的遊戲伺服器可以與配對佇列中的其他玩家配對。

建立伺服器回填票證。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerCreateServerBackfillTicket(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* server,  
    const PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration* configuration,  
    void* asyncContext,  
    PFMatchmakingTicketHandle* ticket  
)  
```

### 參數

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 執行個體的控制代碼。

**`server`**   [PFEntityKey\*](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

伺服器實體。

**`configuration`**   [PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration\*](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingserverbackfillticketconfiguration)

回填票證設定。

**`asyncContext`**   void\*\
*選用*

選用的應用程式定義指標大小內容值，可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

**`ticket`**   PFMatchmakingTicketHandle\*\
*程式庫配置的輸出*

產生的票證物件。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果呼叫成功，則為 `S_OK`；否則為錯誤碼。可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

若要使用此功能，您必須在包含 PFMatchmaking.h 之前定義 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。 <br /><br /> 程式庫會自動以非同步方式將伺服器回填票證提交至配對服務。每次票證狀態變更時，都會提供 [PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingticketstatuschangedstatechange)。可隨時透過 [PFMatchmakingTicketGetStatus()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetstatus) 查詢票證狀態。票證會立即以 `PFMatchmakingTicketStatus::Creating` 狀態開始。   <br /><br /> 票證完成時，會提供 [PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingticketstatuschangedstatechange)。此時，已找到回填票證的比賽或票證因失敗而停止。成功時，可透過 [PFMatchmakingTicketGetMatch()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetmatch) 查詢找到的比賽。[PFMatchmakingMatchDetails](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails) 中的 `regionPreferences` 只包含伺服器所在的區域。   <br /><br /> 如果票證建立因設定中指定的使用者已有太多票證而失敗，程式庫會以透明方式取消那些未完成的票證，然後重試建立票證。   <br /><br /> 此函式要求先前已呼叫 [PFMultiplayerSetEntityToken()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetentitytoken) 來設定遊戲伺服器實體權杖。

## 需求

**標頭：** PFMatchmaking.h

## 另請參閱

[PFMatchmaking 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [使用伺服器回填票證 - Multiplayer SDK](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概觀 - PFMatchmaking.h](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [Create Server Backfill Ticket](/api-reference/matchmaking/create-server-backfill-ticket.md)
- [CreateServerBackfillTicket](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateServerBackfillTicket.md)
