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# PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange

> PlayFab Multiplayer ServerPostUpdateCompleted 狀態變更的詳細資料，在伺服器擁有之大廳資料更新完成處理時引發。

*ServerPostUpdateCompleted* 類型狀態變更的特定資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### 成員

**`result`**   HRESULT

表示 update 作業的結果。

可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取此結果的人類可讀形式。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*不得為 null*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的 lobby。

**`asyncContext`**   void\*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的非同步內容。

## 備註

若要使用此功能，您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyServerPostUpdate](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange.md)
- [OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted 事件](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md)
