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# PFLobbySendInviteCompletedStateChange

> PlayFab Multiplayer SendInviteCompleted 狀態變更的詳細資料，在向另一個實體傳送大廳邀請的要求完成時引發。

*SendInviteCompleted* 類型狀態變更的特定資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbySendInviteCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFEntityKey sender;  
    PFEntityKey invitee;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### 成員

**`result`**   HRESULT

表示 SendInvite 作業的結果。

可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取此結果的人類可讀形式。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*不得為 null*

傳送邀請所針對的大廳。

**`sender`**   [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

嘗試傳送邀請的本機使用者。

**`invitee`**   [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

受邀的實體。

**`asyncContext`**   void\*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的非同步內容。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbySendInvite](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [非同步 Lobby 和 Matchmaking C++ SDK 作業指南](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
- [PFLobbyInviteReceivedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyinvitereceivedstatechange.md)
