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# PFLobbyMemberUpdateSummary

> 描述已代表成員成功套用至 PlayFab Multiplayer 大廳之更新的提示，列出已變更的屬性和連線狀態。

有關已代表成員成功套用至大廳之更新的提示集合。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyMemberUpdateSummary {  
    PFEntityKey member;  
    bool connectionStatusUpdated;  
    uint32_t updatedMemberPropertyCount;  
    const char* const* updatedMemberPropertyKeys;  
}  
```

### 成員

**`member`**   [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

執行更新的成員

**`connectionStatusUpdated`**   bool

表示成員的連線狀態是否已更新的旗標。

**`updatedMemberPropertyCount`**   uint32\_t

已為 `member` 更新的成員屬性數目。

**`updatedMemberPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*大小為 `updatedMemberPropertyCount` 的陣列*

已為 `member` 更新之成員屬性的索引鍵。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.Member](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/Member.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/overview.md)
