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# PFLobbyMemberDataUpdate

> 用於更新 PlayFab Multiplayer 大廳中成員擁有部分的要求結構，包括本機使用者的個別成員屬性。

對大廳文件中成員擁有部分進行更新的要求。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyMemberDataUpdate {  
    uint32_t memberPropertyCount;  
    const char* const* memberPropertyKeys;  
    const char* const* memberPropertyValues;  
}  
```

### 成員

**`memberPropertyCount`**   uint32\_t

要為進行更新之成員更新的成員屬性數目。

在任何指定時間，每個成員最多只能有 `PFLobbyMaxMemberPropertyCount` 個並行屬性。因此，如果其中一半的屬性正在被刪除，此更新中最多可以指定兩倍數量的唯一屬性。<br /><br /> 如果違反屬性限制，整個更新作業都會失敗。

**`memberPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*大小為 `memberPropertyCount` 的陣列*

要為進行更新之成員更新的成員屬性索引鍵。

個別成員屬性只有大廳的成員可以看到。 <br /><br /> 只有此索引鍵清單中指定的屬性會被更新。如果索引鍵尚不存在，則會建立該屬性。如果新的屬性值為 nullptr，則會刪除該屬性。此清單中省略的任何現有屬性將保持不變。

**`memberPropertyValues`**   const char\* const\*\
*大小為 `memberPropertyCount` 的陣列*

要為進行更新之成員更新的成員屬性值。

個別成員屬性只有大廳的成員可以看到。 <br /><br /> 若要刪除值，請提供 nullptr 作為其新值。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyPostUpdate](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [LobbyDataUpdate.MaxMemberCount](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount.md)
- [LobbyDataUpdate.MembershipLock](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MembershipLock.md)
- [LobbyDataUpdate 類別](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/overview.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.Member](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/Member.md)
