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# PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange

> PlayFab Multiplayer LeaveLobbyCompleted 狀態變更的詳細資料，在一或多個本機使用者完成離開大廳時引發。

*LeaveLobbyCompleted* 類型狀態變更的特定資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    const PFEntityKey* localUser;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### 成員

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*不得為 null*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的 lobby。

**`localUser`**   const [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*可能為 nullptr*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的本機使用者。可能為 null。

如果此值為 null，表示遊戲要求所有本機成員離開指定的大廳。

**`asyncContext`**   void\*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的非同步內容。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyLeave](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayerUninitialize](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayeruninitialize.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange.md)
