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# PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange

> PlayFab Multiplayer JoinLobbyAsServerCompleted 狀態變更的詳細資料，在遊戲伺服器完成加入用戶端擁有的大廳時引發。

*JoinLobbyAsServerCompleted* 類型狀態變更的特定資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newServer;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### 成員

**`result`**   HRESULT

表示 PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 作業的結果。

可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取此結果的人類可讀形式。

**`newServer`**   [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的伺服器實體 (正在加入大廳)。

**`asyncContext`**   void\*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的非同步內容。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*不得為 null*

已加入的大廳。

## 備註

若要使用此功能，您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md)
