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# PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange

> PlayFab Multiplayer CreateAndJoinLobbyCompleted 狀態變更的詳細資料，在用戶端完成建立並加入新大廳時傳遞。

*CreateAndJoinLobbyCompleted* 類型狀態變更的特定資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### 成員

**`result`**   HRESULT

表示 CreateAndJoinLobby 作業的結果。

可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取此結果的人類可讀形式。

**`asyncContext`**   void\*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的非同步內容。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*不得為 null*

已建立並加入的大廳。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyGetConnectionString](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md)
- [Lobby SDK 快速入門](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
