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# PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange

> PlayFab Multiplayer ConnectToLobbyCompleted 狀態變更的詳細資料，在用戶端完成透過連接字串連線至大廳時傳遞。

*ConnectToLobbyCompleted* 類型狀態變更的特定資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newMember;  
    const char* lobbyId;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### 成員

**`result`**   HRESULT

表示 ConnectToLobby 作業的結果。

可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取此結果的人類可讀形式。

**`newMember`**   [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫、正在連線至大廳的實體。

**`lobbyId`**   const char\*\
*以 null 結尾*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的大廳識別碼。

**`asyncContext`**   void\*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的非同步內容。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*不得為 null*

已連線的大廳。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerConnectToLobby](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerconnecttolobby.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
