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# PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange

> PlayFab Multiplayer ClaimServerLobbyCompleted 狀態變更的詳細資料，在遊戲伺服器完成宣告現有大廳時提供。

*ClaimServerLobbyCompleted* 類型狀態變更的特定資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    void* asyncContext;  
    const char* lobbyId;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### 成員

**`result`**   HRESULT

表示 ClaimServerLobby 作業的結果。

可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取此結果的人類可讀形式。

**`asyncContext`**   void\*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的非同步內容。

**`lobbyId`**   const char\*\
*以 null 結尾*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的大廳識別碼。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*不得為 null*

已建立並加入的大廳。

## 備註

若要使用此功能，您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerClaimServerLobby](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyGetConnectionString](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md)
- [PFLobbyGetOwner](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md)
- [PFLobbyGetMembershipLock](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembershiplock.md)
