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# PFLobbyAddMemberCompletedStateChange

> PlayFab Multiplayer 大廳 AddMemberCompleted 狀態變更的詳細資料，在本機使用者完成新增至大廳時傳遞。

*AddMemberCompleted* 類型狀態變更的特定資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyAddMemberCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFEntityKey localUser;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### 成員

**`result`**   HRESULT

表示 AddMember 作業的結果。

可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取此結果的人類可讀形式。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*不得為 null*

與此狀態變更相關聯之呼叫中所使用的大廳。

**`localUser`**   [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的本機使用者。

**`asyncContext`**   void\*

提供給與此狀態變更相關聯之呼叫的非同步內容。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyAddMember](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyMemberAddedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
