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# PFMultiplayerConnectToLobby

> 透過 PlayFab Multiplayer C++ SDK 將本機 PlayFab 實體連線至其先前已被新增至之大廳的 PFMultiplayerConnectToLobby 參考。

連線至本機 PlayFab 實體已被新增為成員的大廳。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerConnectToLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* newMember,  
    const char* lobbyId,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### 參數

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 執行個體的控制代碼。

**`newMember`**   [PFEntityKey\*](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

連線至大廳的本機實體。

**`lobbyId`**   char\*\
*以 null 結尾*

要連線之大廳的識別碼。

**`asyncContext`**   void\*\
*選用*

選用的應用程式定義指標大小內容值，可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*選用，程式庫配置的輸出*

選用的輸出大廳物件，可用於將作業排入佇列，以便在此作業完成時立即執行。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果呼叫成功，則為 `S_OK`；否則為錯誤碼。可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

這是一項非同步作業。成功完成時，遊戲會收到 [PFLobbyMemberAddedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange)，接著收到 [PFLobbyUpdatedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) 和 [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange) 欄位設定為 `S_OK` 的 [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange)。 失敗完成時，遊戲會收到 [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange) 欄位設定為失敗的 [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange)。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange.md)
- [Lobby.ConnectionString](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ConnectionString.md)
- [PFLobbyGetConnectionString](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md)
