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# PFLobbySetCustomContext

> 使用 PlayFab Multiplayer C++ SDK API 將應用程式定義的指標內容值附加至 PlayFab 大廳控制代碼的 PFLobbySetCustomContext 參考。

為此大廳物件設定選用的自訂指標大小內容值。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbySetCustomContext(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    void* customContext  
)  
```

### 參數

**`lobby`**   PFLobbyHandle

大廳的控制代碼。

**`customContext`**   void\*\
*選用*

要與玩家物件一起儲存的任意指標大小值。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果設定自訂內容成功，則為 `S_OK`；否則為錯誤碼。可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

自訂內容通常用作「捷徑」，可簡化存取與大廳相關聯之本機遊戲專屬記憶體，而不需要進行對應查詢。可使用 [PFLobbyGetCustomContext()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetcustomcontext) 方法擷取此值。 <br /><br /> 任何設定的值都會被程式庫視為不透明，且只在本機裝置上有效；它不會透過網路傳輸。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyGetCustomContext](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetcustomcontext)


## Related topics

- [PFLobbyGetCustomContext](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetcustomcontext.md)
- [PFMatchmakingTicketSetCustomContext](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketsetcustomcontext.md)
- [chat_user::set_custom_user_context](/zh-TW/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/methods/chat_user_set_custom_user_context.md)
- [pre_encode_audio_stream::set_custom_stream_context](/zh-TW/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/methods/pre_encode_audio_stream_set_custom_stream_context.md)
- [PartyDevice::SetCustomContext](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/methods/partydevice_setcustomcontext.md)
