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# PFLobbyServerPostUpdateAsServer

> 透過 PlayFab Multiplayer C++ SDK 從已加入的 game_server 將更新張貼至用戶端擁有之 PlayFab 大廳的 PFLobbyServerPostUpdateAsServer 參考。

以已加入的伺服器身分將更新張貼至用戶端擁有的大廳。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerPostUpdateAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyServerDataUpdate* serverUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 參數

**`lobby`**   PFLobbyHandle

大廳的控制代碼。

**`serverUpdate`**   [PFLobbyServerDataUpdate\*](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdataupdate)

套用至已加入伺服器所擁有之大廳資料部分的更新。

**`asyncContext`**   void\*\
*選用*

選用的應用程式定義指標大小內容值，可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果呼叫成功，則為 `S_OK`；否則為錯誤碼。可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

若要使用此功能，您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。 <br /><br /> 這是一項非同步作業。成功完成時，遊戲會收到 [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange) 欄位設定為 `S_OK` 的 [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange)。 失敗完成時，遊戲會收到 [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange) 欄位設定為失敗的 [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange)。 如果套用更新會變更大廳的狀態，遊戲稍後會收到 [PFLobbyUpdatedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)。   <br /><br /> 此作業成功完成只表示大廳服務已接受更新。在將具有更新狀態的 [PFLobbyUpdatedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) 提供給遊戲之前，遊戲對大廳狀態的本機檢視不會反映此更新。   <br /><br /> 此作業僅限於使用連線的用戶端擁有大廳。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyPostUpdate](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate)


## Related topics

- [PFLobbyServerLeaveAsServer](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [大廳擁有權](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md)
