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# PFLobbyServerLeaveAsServer

> 透過 PlayFab Multiplayer C++ SDK 讓 game_server 離開先前加入之用戶端擁有 PlayFab 大廳的 PFLobbyServerLeaveAsServer 參考。

要求伺服器離開其目前所在的用戶端擁有大廳。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerLeaveAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 參數

**`lobby`**   PFLobbyHandle

大廳的控制代碼。

**`asyncContext`**   void\*\
*選用*

選用的應用程式定義指標大小內容值，可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果呼叫成功，則為 `S_OK`；否則為錯誤碼。可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

若要使用此功能，您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。 <br /><br /> 此方法會將非同步作業排入佇列，以退出用戶端擁有的大廳。完成時，會提供 [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange) 表示作業已完成。   <br /><br /> 此作業僅限於使用連線的用戶端擁有大廳。   <br /><br /> 伺服器離開大廳時，先前新增至大廳的任何伺服器擁有資料都**不會**自動刪除。如果也想刪除 serverData，應在離開大廳之前呼叫 [PFLobbyServerPostUpdateAsServer()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver) 明確地執行。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Leave Lobby As Server](/api-reference/lobby/leave-lobby-as-server.md)
- [Lobby.LeaveAsServer](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
