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# PFLobbyGetServer

> 使用 PlayFab Multiplayer C++ SDK 大廳 API 擷取目前已加入 PlayFab 大廳之 game_server 實體的 PFLobbyGetServer 參考。

取得已加入大廳的伺服器實體。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey** server  
)  
```

### 參數

**`lobby`**   PFLobbyHandle

大廳的控制代碼。

**`server`**   [PFEntityKey\*\*](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\
*程式庫配置的輸出，可能傳回 nullptr*

輸出的大廳伺服器實體。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果呼叫成功，則為 `S_OK`；否則為錯誤碼。可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

如果此大廳不是用戶端擁有的大廳，則不會傳回任何伺服器。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyGetServerProperty](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverproperty.md)
- [PFLobbyGetServerPropertyKeys](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverpropertykeys.md)
- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [Lobby.GetServerProperties](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerProperties.md)
