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# PFLobbyGetOwner

> 使用適用於多人遊戲的 PlayFab Multiplayer C++ SDK 擷取目前擁有大廳之 PlayFab 實體的 PFLobbyGetOwner 參考。

取得大廳目前的擁有者。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetOwner(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey** owner  
)  
```

### 參數

**`lobby`**   PFLobbyHandle

大廳的控制代碼。

**`owner`**   [PFEntityKey\*\*](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\
*程式庫配置的輸出，可能傳回 nullptr*

輸出的擁有者。如果擁有者移轉原則為 [PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Manual](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy) 或 [PFLobbyOwnerMigrationPolicy::None](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy) 時擁有者已離開大廳或與大廳中斷連線，此值可能為 null。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果呼叫成功，則為 `S_OK`；否則為錯誤碼。可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

如果此大廳物件是透過呼叫 [PFMultiplayerJoinLobby()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby) 建立的，則在 [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) 提供 [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) 設定為 true 的 [PFLobbyUpdatedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) 之前，此方法會傳回錯誤。 如果加入大廳成功，保證在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供 [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange) 時已填入此欄位。 <br /><br /> 如果此大廳物件是透過呼叫 [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby) 建立的，則在 [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) 提供 [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) 設定為 true 的 [PFLobbyUpdatedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) 之前，此方法會傳回錯誤。 如果宣告大廳成功，保證在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供 [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange) 時已填入此欄位。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
- [Lobby.TryGetOwner](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetrestrictinvitestolobbyowner.md)
- [Get Lobby](/api-reference/lobby/get-lobby.md)
