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# PFLobbyServerConnectionStatus

> Multiplayer C++ SDK 中的 PFLobbyServerConnectionStatus 值，表示 PlayFab 大廳伺服器是否已連線至即時通知服務。

代表大廳伺服器與通知服務之連線狀態目前狀態的值。

## 語法

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyServerConnectionStatus  : uint32_t  
{  
    NotConnected = 0,  
    Connected = 1,  
}  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| NotConnected | 大廳伺服器未連線至通知服務。<br /><br /> 處於此狀態時，未連線至通知服務的大廳伺服器可能會錯過更新或看到延遲的更新。 |
| Connected | 大廳伺服器已連線至通知服務。<br /><br /> 連線至通知服務時，大廳伺服器將收到表示大廳變更的即時更新。 |

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [LobbyServerConnectionStatus](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
