> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFLobbyAccessPolicy

> PlayFab Multiplayer C++ SDK 中的 PFLobbyAccessPolicy 列舉值，用於控制大廳是公開、僅限朋友，還是僅限受邀者的私人大廳。

代表大廳存取原則的值。

## 語法

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyAccessPolicy  : uint32_t  
{  
    Public = 0,  
    Friends = 1,  
    Private = 2,  
}  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| Public | 大廳在查詢中可見，且任何玩家 (包括受邀的玩家) 都可以加入。 |
| Friends | 此大廳中成員的朋友可以查詢大廳及其連接字串。<br /><br /> 在某些多人遊戲社交網路中，朋友關係是單向的。一位使用者可以「追蹤」另一位使用者或成為其朋友，但反向不一定成立。此存取原則只在存在雙向朋友關係時才授與存取權。也就是說，查詢大廳的使用者和大廳中的使用者必須互為朋友。 <br /><br /> 查詢大廳時，使用者除了原生 PlayFab 朋友清單之外，還可以選擇搜尋外部多人遊戲社交網路中的朋友關係。例如，使用者除了 PlayFab 朋友清單之外，還可以選擇檢查其 XBOX Live 朋友清單。只有在此遊戲的兩位 PlayFab 使用者都已將該多人遊戲社交網路連結至其 PlayFab 帳戶時，才能考量外部多人遊戲社交關係。 |
| Private | 大廳在查詢中不可見，玩家必須收到邀請才能加入。 |

## 備註

存取原則控制此大廳的連接字串是否可在搜尋查詢中存取。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetAccessPolicy](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetaccesspolicy.md)
- [PFLobbyArrangedJoinConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyarrangedjoinconfiguration.md)
- [PFLobbyCreateConfiguration](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateconfiguration.md)
- [PFLobbyDataUpdate](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate.md)
- [Lobby.AccessPolicy](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AccessPolicy.md)
