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# PlayFab 多人遊戲文件

> PlayFab 多人遊戲服務支援配對、分組、網路和伺服器託管的即時多人遊戲功能。

PlayFab 多人遊戲提供配對、分組、網路和專用伺服器託管的即時多人遊戲功能。

## 了解多人遊戲

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="什麼是多人遊戲？" icon="circle-info" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/mpintro">
    PlayFab 多人遊戲功能導覽。
  </Card>

  <Card title="多人遊戲伺服器" icon="server" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/index">
    用於即時遊戲的專用伺服器託管。
  </Card>

  <Card title="大廳" icon="handshake" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/index">
    在比賽前將玩家分組在一起。
  </Card>

  <Card title="配對" icon="magnifying-glass-arrow-right" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking/index">
    根據技能、延遲和自訂規則尋找對手。
  </Card>

  <Card title="Party 網路" icon="microphone" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/index">
    安全、低延遲的 P2P 網路和語音。
  </Card>
</CardGroup>

## 開始使用

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="PlayFab 遊戲伺服器的基本概念" icon="server" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/basics-of-a-playfab-game-server">
    專用伺服器在 PlayFab 中的模型化方式。
  </Card>

  <Card title="大廳快速入門" icon="bolt" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started">
    端對端建立和加入大廳。
  </Card>

  <Card title="配對快速入門" icon="bolt" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk">
    推出您的第一張配對票證。
  </Card>

  <Card title="Party SDK 快速入門" icon="bolt" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart">
    使用 Party SDK 連接玩家。
  </Card>

  <Card title="與 GSDK 整合" icon="plug" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk">
    將您的遊戲伺服器連接至 PlayFab 遊戲伺服器 SDK。
  </Card>

  <Card title="啟用 PlayFab Party" icon="toggle-on" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party">
    為您的遊戲開啟 Party。
  </Card>

  <Card title="配對情境" icon="list-check" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples">
    常見配對模式的設定範例。
  </Card>

  <Card title="大廳 + 配對搭配使用" icon="link" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking">
    在一個流程中結合大廳和配對。
  </Card>

  <Card title="本機伺服器偵錯" icon="bug" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab">
    針對 PlayFab 在本機偵錯遊戲伺服器。
  </Card>

  <Card title="部署伺服器組建" icon="cloud-arrow-up" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds">
    將多人遊戲伺服器組建推出至雲端。
  </Card>
</CardGroup>

## 營運

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="QoS 信標" icon="signal" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/using-qos-beacons-to-measure-player-latency-to-azure">
    測量玩家到 Azure 區域的延遲。
  </Card>

  <Card title="Azure EA 計費" icon="file-invoice-dollar" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/ea-billing">
    PlayFab 服務的 Enterprise 合約計費。
  </Card>

  <Card title="多人遊戲伺服器 2.0 計費" icon="receipt" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead">
    目前伺服器平台的計費詳細資料。
  </Card>

  <Card title="事件回應" icon="siren-on" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/comm-sla">
    PlayFab 事件回應和溝通程序。
  </Card>
</CardGroup>

## API 參考

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Party C/C++ API" icon="brackets-curly" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members">
    完整的 Party C/C++ 參考。
  </Card>

  <Card title="多人遊戲伺服器 API" icon="terminal" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell">
    伺服器 API 和 PowerShell 快速入門。
  </Card>

  <Card title="Lobby C/C++ API" icon="brackets-curly" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members">
    完整的 Lobby C/C++ 參考。
  </Card>

  <Card title="Matchmaking C/C++ API" icon="brackets-curly" href="/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members">
    完整的 Matchmaking C/C++ 參考。
  </Card>
</CardGroup>

## 定價

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="計量器概觀" icon="gauge" href="/zh-TW/services/playfab/pricing/meters/meters">
    多人遊戲使用量的計量方式。
  </Card>

  <Card title="使用量最佳做法" icon="chart-line" href="/zh-TW/services/playfab/pricing/consumption-best-practices">
    為高流量多人遊戲降低成本。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [PlayFab 多人遊戲伺服器 2.0 的計費](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)
- [使用 PlayFab 多人遊戲伺服器裝載多人遊戲](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/using-playfab-servers-to-host-games.md)
- [使用 PlayFab 的多人遊戲](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/mpintro.md)
- [部署 PlayFab 多人遊戲伺服器組建](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds.md)
- [PlayFab 多人遊戲伺服器 SDK](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/overview.md)
