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# 區段

> PlayFab 玩家區段概觀：根據玩家屬性和 PlayStream 事件建立即時目標群組，然後觸發授與或推播動作。

區段可讓您根據玩家屬性建立目標玩家群組。處理 PlayStream 事件時，您的設定會驅動將玩家加入或移出您定義的區段。

這一切都是即時發生的，因此即使在大規模的情況下，也不應該有可察覺的延遲。只要您能將事件與您想用作區分因素的事物連結起來，就可以為其建立區段，而該區段會根據玩家設定檔中的資料，回溯套用至*所有*玩家。

假設您想定義一個 XP > 3,000 的玩家區段，那麼每個 XP > 3,000 的玩家現在都會在該區段中。

在下列範例中，每當名為 **Total\_XPGained** 的統計資料變更時，就會評估此特定區段。如果條件 (> 3000) 評估為 **true**，則玩家會進入 **High XP Players** 區段，並觸發對應的動作。

在此案例中，它會傳送推播通知，並授與玩家金幣。

<Note>
  您也可以在玩家離開區段時觸發不同的自訂動作，讓您據此進行任何其他必要的變更。
</Note>

有多種基本動作可供使用，包括授與玩家項目、授與虛擬貨幣、變更統計資料、封鎖玩家、傳送電子郵件給玩家或傳送推播通知。您也可以改為觸發執行自訂 CloudScript。


## Related topics

- [玩家區段](/zh-TW/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments.md)
- [區段設定](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-configuration.md)
- [刪除區段](/zh-TW/services/playfab/api-references/rest/admin/segments/delete-segment.md)
- [取得區段](/zh-TW/services/playfab/api-references/rest/admin/segments/get-segments.md)
- [建立區段](/zh-TW/services/playfab/api-references/rest/admin/segments/create-segment.md)
