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# Foundation Mode 概觀

> Foundation Mode 可讓符合資格的 XBOX 開發人員免費存取 PlayFab，包括身分識別、多人遊戲、進度、經濟和社群後端服務。

Foundation Mode 是一種 PlayFab 服務層級，可讓符合資格的 XBOX 生態系統開發人員使用 PlayFab 遊戲服務，無需額外付費。它包含玩家身分識別、多人遊戲、進度、經濟和社群的核心功能 - 涵蓋您在各處建置和發行遊戲所需的一切。

如果您是在 XBOX 上發行遊戲的開發人員，或您計劃在 XBOX 上發行，Foundation Mode 可讓您存取必要的後端服務，而不必為預算或計費煩惱。

如需 PlayFab 完整功能的詳細資訊，請參閱[什麼是 PlayFab？](/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab)。

## 資格

開發人員若符合下列需求，即有資格使用 Foundation Mode：

* 在 PlayFab Game Manager 中註冊工作室。
* 在 XBOX 上發行或計劃發行其遊戲。
* 將其 PlayFab 帳戶連結至其 Partner Center 工作室和產品。

<Info>
  在預覽期間，Foundation Mode **僅適用於新的 PlayFab 遊戲**。您可以在 Foundation Mode 中建立新遊戲，但目前無法移轉現有遊戲。現有遊戲的移轉途徑已規劃於 2026 年底推出。
</Info>

## 包含的內容

Foundation Mode 包含下列 PlayFab 功能：

**身分識別**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [玩家身分識別](/zh-TW/services/playfab/identity/player-identity/login) | 驗證玩家並連結帳戶，以啟用跨平台遊玩和跨平台進度功能 |
| [伺服器身分識別](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/services/playfab/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id) | 驗證遊戲伺服器以進行安全的後端通訊 |
| [開發人員身分識別](/zh-TW/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account) | 管理開發人員帳戶和工作室存取權 |

**即時服務管理**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [API 存取原則](/zh-TW/services/playfab/api-references/api-access-policy) | 控制您遊戲對 PlayFab API 的存取 |
| [遊戲通訊](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview) | 傳送目標訊息和通知給玩家 |
| [遊戲資料](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata) | 儲存和擷取遊戲層級的設定資料 |
| [附加元件](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons) | 探索和管理您遊戲的附加元件整合 |
| [函式](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af) | 使用 Azure Functions 叫用自訂伺服器端邏輯。函式叫用已包含在內；但 Azure 計算成本 (GB-s) 會透過您的 Azure 訂用帳戶另行計費 |

**遊戲資料串流**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [Telemetry](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview) | 服務產生的遙測資料 (不含自訂事件) |
| [PlayStream](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events) | 系統產生的 PlayStream 事件，用於監視玩家活動 |
| [報表](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview) | 玩家活動和遊戲效能的內建報表 |

**多人遊戲**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [Lobby](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby) | 為玩家建立和管理遊戲大廳 |
| [Matchmaking](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking) | 根據技能、延遲和自訂規則配對玩家 |
| [Party Networking](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking) | 適用於多人遊戲的安全、低延遲網路 |
| [即時訊息](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages) | 來自 Lobby 和 Matchmaking 服務的即時訊息 |

**社群**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [好友](/zh-TW/services/playfab/community/associations/friends) | 管理玩家好友清單和關係 |
| [群組](/zh-TW/services/playfab/community/associations/groups) | 建立和管理玩家群組和公會 |
| [玩家封鎖](/zh-TW/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans) | 透過玩家封鎖落實社群標準 |
| [排行榜](/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards) | 顯示玩家排名和競賽結果 |

**進度**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [玩家設定檔](/zh-TW/services/playfab/player-progression/player-data) | 儲存和擷取玩家設定檔資料 |
| [Statistics](/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics) | 追蹤玩家統計資料和成就 |
| [遊戲存檔](/zh-TW/services/playfab/player-progression/game-saves/overview) | 玩家進度的雲端存檔支援 |

**經濟**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [目錄](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview) | 定義和管理您遊戲的虛擬物品 |
| [庫存](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory) | 追蹤玩家擁有的物品和貨幣 |

## 未包含的內容

下列功能無法在 Foundation Mode 中使用。呼叫這些功能的 API 會傳回權限錯誤。

* **經濟**：使用者產生的內容 (UGC)，包括 `CreateDraftItem`、`PublishDraftItem`、UGC 範圍的 `SearchItems`，以及 UGC 檔案上傳流程。
* **多人遊戲**：用於專用裝載的 Multiplayer Servers，包括伺服器配置和管理 API。
* **即時服務管理**：CloudScript (傳統) (請改用 [Azure Functions](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af))、區隔、實驗 (目標設定)、流失預測，以及 CDN。
* **遊戲資料串流**：自訂遙測事件和遙測金鑰 (自訂事件擷取會遭到封鎖；包含服務產生的 PlayStream 事件)、事件封存、規則/動作/Webhook、玩家搜尋，以及跨區域或 S3 資料連線 (僅提供相同區域的連線)。
* 舊版 API，包括 Economy v1，以及 Statistics v1/Leaderboards v1 (請使用 Foundation Mode 中包含的新式替代項目)。

## 服務限制

Foundation Mode 包含 API 速率限制以確保公平的資源配置，但不會對 Foundation Mode 遊戲的使用量設定每月上限。大部分速率限制是以每個 API、每位玩家為基礎套用。此限制會約束單一玩家在短時間內對特定 API 端點可以進行的呼叫次數 (例如，每 2 分鐘 30 次呼叫)。此限制意味著，無論您的上線遊戲有多少玩家，在開發人員桌上能運作的任何體驗，都應該能準確反映遊戲在大規模情況下的運作方式。

您可以在 Game Manager 中的 **設定** > **限制** 下檢視您遊戲的所有限制。

## 計費與定價

Foundation Mode 簡化了在 XBOX 發行架構下對核心 PlayFab 服務的存取。透過 Foundation Mode 上線的遊戲不需要登錄付款方式，且先前列出的所有包含服務均不需額外付費。在包含的功能集內，讀取、寫入、儲存或執行都不會按作業收費。

Foundation Mode 是在遊戲層級套用。只要您的遊戲僅使用 Foundation Mode 包含的核心服務，就不會產生額外費用。

<Info>
  Foundation Mode 會封鎖未包含之功能的 API。如果您的遊戲呼叫被排除的 API，PlayFab 會傳回權限錯誤，且呼叫不會完成。不會記錄使用量，也不會產生費用。如需被排除功能的完整清單，請參閱[未包含的內容](#whats-not-included)。
</Info>

<Note>
  **Azure Functions 計算成本：** 雖然 Foundation Mode 包含 PlayFab 函式\_叫用\_，但您需要透過 Azure 訂用帳戶另行支付基礎 Azure 計算資源的費用 (以 GB-s 計量)。如需詳細資訊，請參閱 [Azure Functions 定價](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/)。
</Note>

<Note>
  Foundation Mode 不會取代現有的 PlayFab 定價方案。如果您的工作室有其他使用隨用隨付、Standard 或 Premium 方案的遊戲，這些遊戲會繼續依各自的定價模式計費，且需要登錄付款方式。工作室可以在同一個帳戶中同時擁有 Foundation Mode 遊戲和現有方案的遊戲。
</Note>

## 另請參閱

* [Foundation Mode 上線](/zh-TW/services/playfab/get-started/foundation-onboarding)


## Related topics

- [Foundation Mode 上線](/zh-TW/services/playfab/get-started/foundation-onboarding.md)
- [PlayFab 基礎](/zh-TW/services/playfab/get-started/index.md)
- [Party Unity 外掛程式概觀](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/index.md)
- [SHAPE_PCM_MODE](/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_mode.md)
