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# Economy (舊版) 中適用於玩家區段的自訂商店

> Economy (舊版) 教學課程，說明如何建立僅供已定義玩家區段中的玩家使用的替代商店。

# 適用於玩家區段的自訂商店 (舊版 Economy)

<Info>
  Economy v1 API 處於維護模式，不會再推出任何新功能，只會修正錯誤。\*\*v1 API 在可預見的未來仍會持續維護。\*\*請參閱 [Economy v2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)，深入了解下一版的 PlayFab Economy！
</Info>

在我們的[商店和特價](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales)教學課程中，我們示範如何設定商店，並以特價或替代價格向玩家提供一些物品。

在我們的[玩家分群快速入門](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart)中，我們提供了如何根據玩家資訊或行為將玩家分組到區段中的範例。

本教學課程說明如何*結合*這些功能，並產生*僅*供已定義玩家區段中的玩家使用的替代商店。

1. 讓我們從一些範例區段開始。在下方顯示的螢幕擷取畫面中，我們提供了一些適合用於分群商店測試的區段。
   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=e4d41eef434150cc96025c65fe20a76a" alt="Game Manager/Players/Segments/範例區段" width="1200" height="549" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />
2. 接下來，我們將重複使用在[商店和特價](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales)教學課程中建立的 **Equipment Store**，並新增玩家分群。您必須分別建立每個商店，並為其指定可識別的名稱。每個商店都應該有針對該區段自訂的內容。

<Tip>
  使用 **Stores** 畫面上的 **DUPLICATE** 功能，您可以快速複製商店，然後修改 **Store Id**、**Store name** 和其他參數，讓新商店成為唯一的商店。
</Tip>

下列螢幕擷取畫面顯示我們的自訂商店。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=14b74c8a9c37c5d42ae3d5533cc0f8e1" alt="Game Manager/Economy/Catalogs/Stores" width="1280" height="900" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png" />

1. 最後，編輯 **Equipment Store**，並填寫底部的 **SEGMENT OVERRIDES** 區段 (*只有*在已定義玩家區段時*才會顯示*此區段)。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=8585a906a23604d3d82f38f60e212e96" alt="Game Manager/Edit Store/Segment Overrides" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png" />

## 商店分群的最佳做法

* 商店分群是公開資訊：
  * 玩家有很多方式可以取得其他商店的資訊。
  * 玩家自然會在不同區段之間轉換，並在轉換時看到這些變化。
  * 玩家會在論壇、社群網站、Wiki 等處討論內容。
  * 在 PlayFab API 中，商店資訊是*公開的*，除非您使用我們的 [API 存取原則](/zh-TW/services/playfab/api-references/api-access-policy)停用這些 API。
  * 您應假設玩家會知道其他商店及其詳細資料。

* 提供不同的內容，*而非*不同的定價：
  * 在下列情況下，玩家會覺得受騙：
    * 在轉換區段時價格上漲或下跌。
    * Wiki 上描述的價格與他們自己的價格不同。
  * 定價規則的唯一例外是*首次*購買：
    * 您必須使用我們的 [API 存取原則](/zh-TW/services/playfab/api-references/api-access-policy)保護用戶端 API 方法以防止多次購買，或透過遊戲設計讓重複購買變得較無意義。

* 內容應與區段相關：
  * 高消費玩家 (Whale) 願意花費大量真實金錢，*而且如果價值值得，他們可能會購買昂貴的組合包*。
  * 首次購買者可能會獲得優惠，但這類優惠*只能* (有效地) 取得一次。
  * 終局玩家可能只對特定的物品子集感興趣。


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