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# 在 Economy (舊版) 中管理虛擬貨幣

> 在 Game Manager 的 Currency 索引標籤中設定 PlayFab 舊版 Economy 虛擬貨幣，以支援遊戲內購買、授與及玩家獎勵。

# 貨幣 (舊版 Economy)

<Info>
  Economy v1 API 處於維護模式，不會再推出任何新功能，只會修正錯誤。\*\*v1 API 在可預見的未來仍會持續維護。\*\*請參閱 [Economy v2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)，深入了解下一版的 PlayFab Economy！
</Info>

本教學課程說明 **Game Manager** 中 **Economy** 區段內 **Currency** 索引標籤的功能。使用此索引標籤來設定要在遊戲中使用的虛擬貨幣。

虛擬貨幣是遊戲內經濟的基礎。玩家和角色可以獲得這些貨幣，並用來購買或交易物品。物品的成本可以是虛擬貨幣或真實金錢。

這*完全*就像真實生活一樣，只不過它是*虛擬的！*遊戲內的經濟規範由*您*決定。

## 什麼是虛擬貨幣？

虛擬貨幣提供交換媒介，讓玩家可以在遊戲內購買虛擬物品和服務。

每個遊戲都支援多種虛擬貨幣，讓您的遊戲能靈活地實作您想要的任何交換媒介 (例如金幣、寶石、愛心或星際點數)。

完成初始設定之後，即可為商店和目錄物品指派對應於虛擬貨幣的價格。

我們的 Game Manager 提供工具，讓管理虛擬經濟變得簡單又可靠。

## 欄位參考

本節說明 **Game Manager** 中 **Economy** 區域 **Currency** 區段內的每個欄位。以下是 **New Currency** 畫面中的欄位，您可以使用這些欄位來建立及維護構成遊戲內經濟的虛擬貨幣。

* **Currency code** 和 **Display name** 是*必要*欄位，沒有預設值。其他欄位的預設值為**零**。

* 將 **Recharge rate** 和 **Recharge maximum** 保留為**零** (預設值)，表示此貨幣數量不會自動重新產生。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=1b5903967d2ea6a51d182358c2b2e263" alt="Game Manager - Economy - Currency - New Currency" width="1200" height="394" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png" />

### 貨幣代碼

**Currency code** 是*必要*欄位。它代表該貨幣，並會在其他經濟區段中使用。

它必須是兩個字元的代碼，慣例是*全部大寫* (不過也允許使用兩位數的數字)。

<Note>
  **RM** 保留給真實金錢使用，無法作為貨幣代碼。
</Note>

### 顯示名稱

**Display name** 是*必要*欄位。它代表附加至貨幣的名稱，通常會在遊戲中向使用者顯示。

唯一的限制是它*長度必須至少為一個字母*。常見的範例包括 **Gold** 或 **Space Bux**。

### 初始存入金額

**Initial deposit** 表示每位玩家首次註冊 PlayFab 帳戶時 (通常是他們第一次玩您的遊戲時) 會獲得多少此虛擬貨幣。

### 補充速率 (每日單位)

**Recharge rate** 是*選用*欄位。它指定每天授與每位玩家多少此虛擬貨幣。透過補充速率授與玩家的虛擬貨幣會*逐步*授與，並平均分配在 24 小時期間內。

### 補充上限

**Recharge maximum** 是*選用*欄位。它指定每天可授與每位玩家的此虛擬貨幣最大數量。

## 範例

若要建立虛擬貨幣，請使用下列步驟：

1. 在 **Game Manager** 中選取您的 **Game**。
2. 選擇 **Economy**。
3. 選取 **Currency**。
4. 選擇 **NEW CURRENCY**。
5. 設定 **Currency code**。在此範例中，我們使用 **GD**。
6. 設定 **Display name**。在此範例中，我們使用 **Gold**。
7. 設定 **Initial deposit**。在此範例中，我們使用 **1000**。這會讓新玩家在開始遊戲時獲得 **1,000 單位**的此虛擬貨幣。
8. 將 **Recharge rate** 和 **Recharge maximum** 保留為預設值 **0**，表示我們每天不會給予玩家任何額外的虛擬貨幣，這樣就完成了。
9. 選取 **SAVE CURRENCY**。

這些步驟會讓您返回 **Currencies** 畫面，您可以在其中看到已新增的新虛擬貨幣。

對於貨幣的任何後續作業，例如刪除、重新命名或修改補充值，請選取貨幣的 **Code** 或 **Display name** 以開啟 **Edit Currency** 畫面。

**Currency code** 呈現灰色，表示您的新貨幣已儲存。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=9e5430c198ee56e7a74d8aaf98d10887" alt="Game Manager - Economy - Currency - Edit Currency" width="1200" height="435" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png" />


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