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# Economy (舊版) 中商店分群的最佳做法

> 遵循 PlayFab 舊版 Economy 商店分群的最佳做法，包括改變內容而非定價，以及保護用戶端 API 存取。

# 商店分群的最佳做法 (舊版 Economy)

<Info>
  Economy v1 API 處於維護模式，不會再推出任何新功能，只會修正錯誤。\*\*v1 API 在可預見的未來仍會持續維護。\*\*請參閱 [Economy v2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)，深入了解下一版的 PlayFab Economy！
</Info>

* 商店分群是公開資訊。
  * 玩家有很多方式可以取得其他商店的資訊。
  * 玩家自然會在不同區段之間轉換，並在轉換時看到這些變化。
  * 玩家會在論壇、社群網站、Wiki 等處討論內容。
  * 在 PlayFab API 中，商店資訊是*公開的*，除非您使用我們的 [API 存取原則](/zh-TW/services/playfab/api-references/api-access-policy)停用這些 API。
  * 您應假設玩家會知道其他商店及其詳細資料。

* 提供不同的內容，*而非*不同的定價。
  * 在下列情況下，玩家會覺得受騙：
    * 在轉換區段時價格上漲或下跌。
    * Wiki 上描述的價格與他們自己的價格不同。
  * 定價規則的唯一例外是*首次*購買。
    * 您必須使用我們的 [API 存取原則](/zh-TW/services/playfab/api-references/api-access-policy)保護用戶端 API 方法以防止多次購買，或透過遊戲設計讓重複購買變得較無意義。

* 內容應與區段相關。
  * 高消費玩家 (Whale) 願意花費大量真實金錢，因此如果價值值得，他們可能會購買較昂貴的組合包。
  * 首次購買者可能會獲得優惠，但這類優惠*只能* (有效地) 取得一次。
  * 終局玩家可能只對特定物品感興趣。


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