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# 商店 (舊版 Economy)

> PlayFab 舊版 Economy (v1) 商店概觀，可用於策劃物品清單、覆寫目錄價格，以及在遊戲中提供目標式購買介面。

<Info>
  Economy v1 API 處於維護模式，不會再獲得任何新功能，只會修正錯誤。\*\*在可預見的未來，v1 API 將持續維護。\*\*請參閱 [Economy v2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)以深入了解下一版的 PlayFab Economy！
</Info>

商店是讓玩家在遊戲中購買物品的最佳方式。您可以隨時使用 Game Manager 變更物品順序及調整價格。使用區段，您甚至可以為特定玩家提供特別價格，而無須修改遊戲程式碼。

## 主要概念

* **目錄** - 目錄提供簡單的方式來管理遊戲的虛擬物品。它們是遊戲中提供的每個物品清單。
* **目錄物品** – PlayFab 物品幾乎可以代表您可能使用的任何類型虛擬商品，從耐久性物品、組合到鎖定的容器。
* **玩家庫存** - 所有玩家帳戶都有庫存。庫存包含所有擁有的物品執行個體和截至目前為止的物品記錄。
* **角色庫存** - 類似於玩家庫存，差別在於是以每個角色為層級儲存。
* **虛擬貨幣** - PlayFab 每個遊戲最多提供 10 種虛擬貨幣。貨幣可用來從目錄或商店購買物品、代表從應用程式內購買轉換而來的軟性貨幣，或作為推動遊戲進行的機制。
* **區段** - 提供依事件記錄分組的玩家子集。例如，「Frequent Players」區段是登入超過 100 次的玩家。
* **商店** - 商店提供目錄物品的子集。與對應目錄物品上設定的價格相比，這些物品可以用替代價格提供。

商店包含對目錄中所定義物品的參考陣列，以及物品以真實世界貨幣和虛擬貨幣計算的價格。商店價格會覆寫目錄中定義的任何價格。

物品的基本定義是在目錄中定義，而定價則可針對每個商店設定，讓您能夠為不同目的定義商品子集：

* 輕鬆組織遊戲內店面
* 建立及組織特賣
* 讓物品在設定的期間內提供
* 將特定目錄物品分配給特定遊戲內商人
* 為特定玩家區段覆寫基本目錄價格

商店建置在遊戲的虛擬目錄和貨幣之上。您可以將主要目錄視為遊戲中所有物品的定義，而將商店視為覆寫。

雖然您可以使用遊戲資料管理 API [SetStoreItems](xref:titleid.playfabapi.com.admin.title-widedatamanagement.setstoreitems) 和 [UpdateStoreItems](xref:titleid.playfabapi.com.admin.title-widedatamanagement.updatestoreitems) 以程式設計方式控制商店，但商店通常是在 [Game Manager](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/gamemanager) 中設定。


## Related topics

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- [Economy (舊版) 中適用於玩家區段的自訂商店](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments.md)
- [目錄 (舊版 Economy)](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/items/catalogs.md)
- [Economy (舊版) 中的商店與促銷](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales.md)
- [Economy (舊版) 中商店分群的最佳做法](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/best-practices-for-store-segmentation.md)
